XNA ViewPort 投影和 SpriteBatch
我正在开发 XNA 游戏,并且使用 ViewPort.Project 和 ViewPort.Unproject 在世界坐标之间进行转换。目前,我将这些用于使用 SpriteBatch 绘制的每个对…
GSL/BLAS:将矩阵与逆矩阵相乘
我正在使用 GNU GSL 进行一些矩阵计算。我正在尝试将矩阵 B 与矩阵 A 的逆矩阵相乘。 现在我注意到 GSL 的 BLAS 部分有一个函数可以执行此操作,但前…
如何交换矩阵中的两行(在 C 语言中)?
例如,给定一个矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 如果你要交换 row[0] 和 row[1],结果矩阵将是: 4 5 6 1 2 3 7 8 9 你们可以帮忙吗我能得到一个 C 代码吗?…
请帮助我用矩阵中的相邻元素检验我的假设
我无法弄清楚我研究的最后一部分,所以如果有人可以帮助我,我将非常感谢您的帮助..:) 假设我的原始矩阵是, X = 0 0 0 0 0 0 0 12 9 0 0 4 9 15 0 0 …