Ruby Matrix 类的复制/继承(核心/标准库)
我尝试扩展 Ruby 中现有的 Singleton 类,例如 Matrix 类。 我的第一个快速&肮脏解决方案是猴子补丁(重新开放类并扩展功能)。 但我认为,猴子修…
使用 win32 线程进行矩阵乘法
我不知道我的代码出了什么问题......它总是在所有元素中返回零。如果能提示一下问题出在哪里就太好了:) #include <iostream> #include <stdio.h…
CUDA:访问两个维度的任意长矩阵
嘿, 目前我正在使用仅在一维索引的线程来访问矩阵的所有元素,如下所示: // Thread-ID int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x // Offset…
如何手动输入数据矩阵?
我只想使用 C++ (g++ 4.1.2) 在矩阵中进行硬编码,默认情况下我使用 std::vector 的 std::vector 。 我的猜测是这可以在一行中完成,我只是不知道正确…
从视图矩阵中获取眼睛、目标和向上向量
在 Direct3D 中,我使用 Matrix.LookAtLH 函数来计算视图矩阵。 我将其用于相机,通过将原点移动到目标位置、旋转,然后将原点移回 (0,0,0),围绕目标…