第三人称摄像头的轴未正确围绕玩家呈球形 - 逻辑问题?
我正在使用 Ox Engine 在 XNA 中制作 3D 游戏。文档很少,到目前为止我还活着,但现在我已经遇到了很长一段时间的逻辑障碍,我认为是时候寻求外部帮助…
如何将表中的子集相乘?
我有两张表。 一张桌子称为 H,另一张桌子称为 C。两张桌子都是 4 x 3 桌子。 因此如果用户在两个编辑框中插入一个值。例如: A = *value* B = *value…
对本地化矩阵感到困惑 - 当传递到 OpenGL 时有效,但在做我自己的算术时无效?
我很困惑我的问题在这里。我已经设置了一个矩阵,它将全局/世界坐标转换为对象的局部坐标空间。该转换矩阵是使用来自四个向量(向前、向上、侧面和位…
Java 中的离散傅里叶变换(不是 FFT)
我正在为 Java 中的 CSE 类做作业,并正在实现 FFT 和直接 DFT(带有矩阵计算)。我的 FFT 工作正常,但我的直接 DFT 不起作用。我的傅里叶矩阵没有给…
将所有非零矩阵元素设置为 1(同时保持其他为 0)
我有一个网格定义为 [X, Y, Z] = meshgrid(-100:100, -100:100, 25) % z will have more values later 和 两个形状(在本例中为椭圆形): x_offset_1…
使用运算符重载添加 2x2 矩阵
我有以下代码。 代码在没有运算符 + 部分的情况下工作正常。 它给了我 错误:'final[i][j] = (((matrix*)this)->matrix::mat[i][j] + matr->matri…
如何在 Python 中从 Numpy 矩阵创建列表
我使用 numpy 中的 dot() 函数将 3x3 的矩阵与 1x3 的 numpy.array 相乘。例如,输出如下: [[ 0.16666667 0.66666667 0.16666667]] 其类型为: <cl…