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如何在 VS 2010 项目中包含 .NET 和托管 DirectX 运行时依赖项?

如何在 VS 2010 项目中包含 .NET 和托管 DirectX 运行时依赖项?我过去在设置项目时遇到了一些困难,无法完全弄清楚这个问题。…

吲‖鸣 2024-12-10 04:03:05 0 0

RenderToSurface 之间的透明度

在我的 DirectX 应用程序中,我需要在背景视频/图像上显示一些图像。我使用 RenderToSurface 在单个表面上绘制所有小图像,然后尝试在背景视频上绘制…

So尛奶瓶 2024-12-09 08:56:05 1 0

托管 DirectX:指定包含纹理和文本的精灵的深度(Z 顺序)

我正在使用托管 DirectX 尝试使用 Sprite 将纹理和一段文本绘制到屏幕上。不幸的是,如果我将文本和纹理放在同一个精灵中,无论我执行绘制命令的顺序…

花落人断肠 2024-12-04 06:49:51 3 0

在 C# 中获取视频适配器的硬件 GUID

我正在为 Windows 上的 3D 游戏开发启动器应用程序。配置“ini”文件要求用户指定所需设备的硬件 GUID,如 dxdiag.exe 返回的设备标识符 GUID。 我试…

遗失的美好 2024-11-26 09:16:43 1 0

从 C# 调用 C++/CLI 构造函数时出错

我试图通过以下代码片段在 SlimDX 中使用 StateBlock 来保存和恢复状态: StateBlockMask mask = new StateBlockMask(null) { RasterizerState = true…

北恋 2024-10-19 18:00:09 7 0

C#:无法创建 DirectX 设备。硬件类型或软件类型均不起作用

我正在尝试通过以下代码创建 DirectX 设备: Caps deviceCapability; int deviceAdapter = Manager.Adapters.Default.Adapter; try { deviceCapabilit…

柏林苍穹下 2024-10-19 05:32:50 5 0

DirectX Z 缓冲区问题

有谁知道什么可能导致我在 C# 托管 DirectX 应用程序中看到奇怪的工件。这是我遇到的问题的屏幕截图: 您看到的是一些平坦的地形其下的飞机。 在左边…

乖乖公主 2024-10-15 10:24:28 7 0

有哪些适合游戏编程入门的好书?

我已经编程两年多了,我想开始图形编程并制作一些简单的游戏。我看过的很多学习 DirectX 的书都假设你了解它的基础知识,而我不知道,或者他们只会给…

江湖彼岸 2024-10-10 11:31:16 10 0

对 4 点图像变换施加限制

我正在为一个应用程序进行 4 点图像转换。用户可以拖动每个角来创建有效的四边形形状,或者使用其“边界框”垂直、水平和按比例调整其大小。 到目前为…

墨小墨 2024-10-10 06:03:28 10 0

DirectX9 中的简单 HLSL 发光/模糊效果

几天来我一直在努力寻找任何资源来帮助我使用高级着色器语言和 DirectX 9 托管库编写简单的发光/模糊着色器。 我需要做的就是将一组 CustomVertex.Tra…

盗梦空间 2024-10-03 19:02:18 8 0

DirectX 9 - 创建设备并渲染到 DLL 内的纹理?

我试图在 DLL 中创建托管 DirectX 9 设备,然后使用该 DLL 将场景渲染到屏幕外表面。我知道如何进行离屏渲染,但我的问题是: 是否可以在 DLL 内创建 …

痕至 2024-10-02 22:02:43 13 0

为什么这段代码会抛出 System.ExecutionEngineException

背景: 我正在使用 DirectX 9.0 托管库将 3d 点数组转换为 2d 屏幕坐标。为了提高速度,我使用 UnsafeNativeMethods 来完成所有转换。 问题: 如果使…

花落人断肠 2024-09-30 21:30:57 5 0

使用 MDX 时缺少 Direct3D.dll 依赖项

我已将一段完美工作的 MDX 代码移植到 Windows 2008R2(安装了所有 DX 驱动程序),但收到以下相当奇怪的错误。知道这意味着什么吗? System.BadImage…

烟─花易冷 2024-09-05 02:04:00 9 0

使用 WindowsFormsHost 时 WPF 并不总是重绘

我有一个简单的应用程序,它使用 WindowsFormsHost 托管托管 DirectX Control。我已经重写了 Control 中的绘制方法以防止闪烁: protected override v…

成熟稳重的好男人 2024-08-27 22:57:15 14 0

如何使用托管 Direct3D 检查 32 位 z 缓冲区?

我知道调用 Manager::CheckDepthStencilMatch 应该会给我一个答案,但到目前为止我还无法收集有效进行此调用所需的部分。 特别是,我需要获取 adapter…

半仙 2024-08-20 13:05:43 7 0
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