使用 FSEventStreamCreate 创建的流为零
我想创建一个简单的事件流,以便在目录中发生某些更改时侦听事件。第一步是创建流,但我在使用 FSEventStreamCreate 函数创建流时收到错误。谷歌搜索…
如何将Carbon/HIToolbox导入到objective c程序中?
我是 Objective-C 新手,我正在尝试使用 TextInputSources 所以我尝试了 #import 和 #import 这些都不起作用。我有什么遗漏的吗?我正在使用 Xcode 3…
Mac 上日期时间首选项数据的保存位置
Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 11…
获取 QuickTime 元数据:编解码器、比特率、维度
我发现很难确定如何使用 QTKit 或 OS X 中较旧的 QuickTime API(针对 10.5+)从 QuickTime 影片中提取以下信息: 使用的视频和音频编解码器(例如“H…
fscopyobjectasynch :要求决定文件将被覆盖的位置
我正在开发一个小文件复制实用程序,并使用 fscopyobjectasynch 来复制文件。 当目标中已存在文件时,我想询问用户是否要保留原始文件或覆盖它。 我正…
调用 TransformProcessType() 时,应用程序菜单不显示
如果您像这样调用 TransformProcessType() : ProcessSerialNumber psn = { 0, kCurrentProcess }; (void) TransformProcessType(&psn, kProcessTrans…
如何判断进程是否在用户界面进程中?
如何从进程中获取它是 UI(用户界面)进程还是非 ui 进程的信息? 我所说的 UI 进程是指 Finder、Dock、系统 UI 服务器或任何其他具有 UI 界面且由 Wi…
突出显示为关键字的宏:pascal
在查看 FunkyOverlayWindow 的示例代码时,我刚刚发现了一个非常有趣的声明: pascal OSStatus MyHotKeyHandler( EventHandlerCallRef nextHandler, E…
Mac OS X 游戏如何接收低级键盘输入事件?
游戏需要对键盘输入进行低级访问。在 Windows 上,有 DirectInput。但 Mac OS X 游戏开发人员使用什么技术呢? 显然,有足够多的 Mac 游戏可以正确地…
如何让 Xcode 让我创建 Carbon 单元测试捆绑包目标?
我在 Xcode 项目中创建单元测试时遇到问题。该项目是根据“链接到 stdc++ 库的命令行工具”的模板创建的。 Apple 创建单元测试的说明说要为 C++ 程序…
OS X Cocoa - 将虚拟扫描代码与 Char 相互转换
Windows 上是否有相当于 VkKeyScan 和 ToUnicode 函数的可可/碳,用于在虚拟扫描代码和 unicode 字符串之间进行转换?我还想反之亦然地执行此转换(从…