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我主要按照 Xiaolin Wu 的算法 实现 Wu 的算法,但是遇到了有点麻烦。具体来说,该算法的这一点包含在 wiki 条目底部的注释中: 如果在例程开始时abs(…
包含我的游戏世界中所有元素的精灵使用现实世界的米作为距离单位,它不知道像素是什么。然后,我对该精灵应用比例,使其在屏幕上显示正确。目前我使用…
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