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在nds的子屏幕上绘制图像

我对 libdns 完全陌生。我尝试更改示例 Graphics\Backgrounds\256_color_bmp 在子屏幕上显示背景。 这是我的代码。您知道在子屏幕上显示 hey_typBitma…

爱已欠费 2024-10-26 01:46:00 0 0

5 位 RGB (0, 31, 0) 至 16 位 RGB (0, 255, 0)

所以我开始 DS 编程,我注意到要绘制像素,颜色必须是 RGB(0, 31, 0)。有什么方法可以将其更改为 RGB(0, 255, 0) 之类的东西吗?…

魔法少女 2024-10-20 09:38:12 1 0

使用 PAlib 的任天堂 DS

我一直代表我的代理机构研究任天堂 DS 开发,并开始使用 devkitPro/libnds 和 PAlib,它似乎非常适合我们的需求,直到我们决定这对我们来说是否可行,…

深海夜未眠 2024-08-17 08:26:51 5 0

有什么方法可以从墨盒执行 DS 代码吗?

据我所知,在 DS 上运行的代码必须加载到 RAM 中,从而从已经限制的 4M 中获取。 有没有办法直接从镜像运行DS代码?…

波浪屿的海角声 2024-08-01 22:37:59 4 0

在 DS 上结合 3D 和帧缓冲模式

该文档暗示您可以使用 3D 渲染或帧缓冲模式,并且每种模式仅适用于活动显示器。 有没有办法将 3D 渲染到一个屏幕,将帧缓冲区渲染到另一个屏幕?…

故事↓在人 2024-07-26 00:50:43 4 0

Nintendo DS 上的图块图形中出现奇怪的条纹

我正在为 Nintendo DS 开发一款乒乓球游戏。 我正在使用 libnds 进行设置,并且遇到了一个非常奇怪的行为。 到目前为止,我只在模拟器中尝试过,但我…

塔塔猫 2024-07-24 02:18:39 5 0

为什么 libnds 中的 keyDownRepeat() 在多次调用时似乎不起作用?

我有这样的代码来在游戏中向左、向右、向上和向下移动玩家: keysSetRepeat(20, 5) while (lives) { scanKeys() if (keysDownRepeat() &amp (KEY_LEFT…

茶花眉 2024-07-09 01:03:47 6 0
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