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OOP/TypeScript的替代方案扩展,在依赖关系中维护父上下文

我创建了一个类eventbus。此类提供了一个用于连接/关/关以接触到类的接口,将其扩展的类可以依次提供一系列可能被侦听的可能事件。 目前,为了使它起…

別甾虛僞 2025-02-04 00:22:54 2 0

在Rust Generic性状实现中,如何避免“ T1”类型“ T1”是不受限制的。当我只需要T1的TypeID时?

我正在学习生锈并通过 typeid 进行实验。我正在寻找是否有可能在依赖性注入中制作一个简单的IOC容器,但是我遇到了一个函数的通用性状实现问题: use …

痴梦一场 2025-01-25 18:47:47 4 0

是否有任何 JS/TS IoC 容器允许注入所有实现服务的集合?

我有 .NET 背景,使用 Autofac,我发现隐式关系类型非常有用。来自 Autofac 的文档: 例如,当 Autofac 注入 IEnumerable 类型的构造函数参数时, [(…

dawn曙光 2025-01-20 10:46:27 4 0

Symfony容器定义方法未调用未注入服务

在开始有关Symfony的GitHub的任何讨论之前,我想澄清情况 并确保我真的找到了一个没有解决方案的问题。 当我们有一个服务容器定义时,该定义不会在任…

终弃我 2025-01-18 13:30:47 3 0

如何获取 PRISM 中某个区域的视图?

我正在使用 PRISM,并且尝试获取视图,但函数 GetView() 返回 null。 我做错了什么? public void Initialize() { _regionManager.RegisterViewWithRe…

牵强ㄟ 2025-01-08 10:12:35 5 0

Unity:如何将派生类型解析为 IEnumerable?

我有基类和几个派生类。我如何通过Unity将这些派生类型解析为IEnumerable集合?我已经尝试过类似的方法 var myObjectList = (IEnumerable) UnityConta…

流年里的时光 2025-01-08 02:51:04 2 0

如何使用 Unity 填充设置?

我的 web.config 文件中有以下 appSettings 键值: 我有以下类: public class SomeSettings : IConfigurationSettings { public string Received { g…

万劫不复 2025-01-07 01:56:18 4 0

我仍然不明白如何避免使用 getBean()

我是 Spring 的新手,我读过很多关于如何注入 bean 的指南。奇怪的是,在我看到的每个示例中,他们在类 main 方法中使用 getBean (不是我需要的)。…

月竹挽风 2025-01-06 22:50:27 1 0

将依赖项注入控制器构造函数时出错

我正在 ASP.NET MVC 中启动一个项目,使用 Ninject 来实现依赖注入。这是我当前的架构: 抽象存储库 public interface IAccountRepository where T : …

_失温 2025-01-06 22:26:27 5 0

在 Unity3D 中工作的轻量级 IoC 容器

有人能给我推荐一个在 Unity3D 中工作且不依赖服务定位器模式的良好且轻便的 C# IoC 容器吗?谢谢你!…

柠檬心 2025-01-03 18:06:43 3 0

Prism的Unity IoC是否可以从模块获取所有通用接口?

也许标题不太清楚,或者我使用了错误的机制 想象一下这种情况 SOLUTION | |_ MODULE 1 |_Factory1 (class) : IFactory (interface) | |_ MODULE 2 |_F…

舞袖。长 2025-01-03 15:44:33 4 0

异常“已添加具有相同键的项目”对于远程通用组件

由于各种原因,我尝试将项目从旧版本的 Castle 升级到 v 2.5.3(由于重大更改,我无法移动到 v3),并且遇到了远程通用组件的问题: Container.Regist…

淡紫姑娘! 2025-01-02 01:05:49 4 0

使用Postsharp引入构造函数

我的方面有一些依赖项,我想使用 IoC 容器来管理这些依赖项的生命周期。 我的第一个想法是,引入一个比类型中最具体的构造函数多一个参数的构造函数将…

℉絮湮 2024-12-29 03:07:11 7 0

无法通过工厂 DI 理解 ninject(或一般的 IOC 容器)?

好吧,最近我一直在阅读 ninject,但我很难理解为什么他们在 wiki 页面上将 do 称为“穷人的”DI。可悲的是,我浏览了 wiki 上的所有页面,但仍然没有…

涙—继续流 2024-12-29 02:02:45 5 0

配置 Unity 来解析采用修饰依赖项的类型,该依赖项的参数随注入的类型而变化

这是一个相当简单的装饰器模式场景,但复杂之处在于装饰类型具有一个构造函数参数,该参数依赖于要注入的类型。 我有一个像这样的接口: interface IT…

冰葑 2024-12-28 21:52:02 5 0
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