动态生成并返回类对象
在我的数据库中,我有一个product_type('prod1'|'prod2'|'prod3')。 我想根据其类型生成类对象。 这是我的打字稿代码: interface Product { readon…
将值分配给c#中的类实例
我有一个自定义类, complexnumber ,这是您可能期望的一种表示复数数字的方法: class ComplexNumber { double realPart; double imaginaryPart; pub…
Unity实例化如何管理克隆对象
按照一个2D游戏教程创建怪物的怪物脚产脚本看起来像 public class MonsterSpawner : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject[] monster…
实例化具有构造函数的通用类型使用反射C#
我正在建立一个验证框架,该框架是基于存储在JSON文件中的规则。 "Url": "weatherforecast", "Verb": "POST", "Parameters": [ { "Name": "AcctNo", "…
在射线广播的末端/命中点上为移动对象创建粒子
preamble: 我有一个3D侧滚动风格的游戏,玩家在避免避开事物的情况下飞来飞去。 我想在玩家接近(在预设的危险区内,说1.6单位(米))时向播放器添…
直接从父对象实例化子对象
我有两个从另一个对象继承,它们之间的唯一区别是一些属性字段: class Parent: def __init__(self,a, b): self.a = a self.b = b def methodA(self):…
为什么可以将匿名类的实例分配给接口变量?
我是Java的新手。我有问题要了解匿名类实例和接口之间的关系。请参阅此网站: // anonymous instance as a variable Runnable r = new Runnable() { @…
使用C++创建静态网眼以进行循环。带有虚幻引擎
这是top 的修复 使用它来创建一个字符串,静态网格对象可以接受为唯一标识符,因此发动机不会崩溃, FName name = *FString::Printf(TEXT("Sphere %i"…
Unity实例化错误
I've created a script that should spawn enemies in some time, and it works perfectly. However, for some reason it shows errors, even then it…
如何在AA单独的模块中使用vba的subroutine调用用户形式的子例程
我想知道如何调用位于两个选项按钮的用户形式中的公共子例程。具体来说,如果从该用户选择该用户选择BUTTON1如果选择了该用户,请从模块中的子例程中…