我应该担心 g++ 吗?警告说“内联失败”?
在我在办公室从事的一个项目中,当我们编译发布版本(使用 -Os)时,我们收到来自 g++ 的数百条警告,指出内联失败。这些警告大多数似乎来自 boost,…
虚拟与接口 poco,哪个更快?
我正在维护一个设计如下的应用程序: messy code --abuses--> simplePoco (POCO data capsule) 数据胶囊是一个简单的类,有很多 getter 和 setter(…
包含“检查位置”是否更有效? “移动函数”中的函数 用于游戏,还是作为外部功能?
我正在用 C++ 创建一个游戏(说到这里,我使用的代码重要吗?),它可以被宽松地描述为棋盘游戏,我想知道这两个“检查角色是否越界”中的哪一个功能…
所有编译时常量都是内联的吗?
假设我有一个这样的类: class ApplicationDefs{ public static final String configOption1 = "some option" public static final String configOpti…