id3dxmesh

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如何给一个网格,顶点像自发光?

我们如何提供任何复杂的网格、顶点,例如自照明。 我尝试增加光环境、材质环境,但一旦它走得太远,它就开始消失。我希望它在任何距离都可见。 我尝试…

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使用具有 12 个浮点中断的声明克隆 ID3DXMesh?

我有以下顶点声明: struct MESHVERTInstanced { float x, y, z // Position float nx, ny, nz // Normal float tu, tv // Texcoord float idx // ind…

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断言错误:_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)

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