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我正在研究一个计算机视觉问题,需要使用校准相机渲染 3D 模型。我正在编写一个函数,将校准的相机矩阵分解为模型视图矩阵和投影矩阵,但我在 opengl …
我刚刚开始使用 3D 数学/编程,我有一个关于点归一化的问题: 在进行旋转、缩放、相机和透视投影等变换时,我应该始终对点进行归一化,以便 w 为 1在…
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