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与配色栏的2D图中的图3D点(x,y,z)

我以相当复杂的方式计算了很多(〜5000)为3D点(x,y,z),因此我没有函数,以至于z = f(x,y)。 绘制它的3D表面 import numpy as np import matp…

数理化全能战士 2025-01-26 05:35:31 2 0

为什么我的高度图生成的地形纹理不正确?

我正在用2D短裤构建高度图。生成顶点的代码是 MeshVertex v; // has position, normal, and texCoord fields v.position = glm::vec3( (float) x * 15…

岁月如刀 2025-01-23 03:51:24 1 0

如何根据已知的坡度和坡向值生成二维数组?

Given a dummy heightmap (or digital elevation model) stored as a Numpy array like this: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt l…

顾挽 2025-01-19 03:18:28 3 0

UE4.27中的景观创建

我正在尝试使用 Python Unreal API 创建景观>unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_class() 生成一个 LandscapeProxy actor,然后使用以下命令…

浪荡不羁 2025-01-12 21:38:23 2 0

从高度图渲染的地形的大小

我对 XNA 还很陌生,所以如果我问了一个“愚蠢”的问题但我找不到答案,请原谅我。 我对从高度图渲染的地形有一个问题:我得到的地形太小,我的游戏需…

浮云落日 2025-01-04 07:25:44 4 0

如何将地形写入 .raw 文件?

我想通过 Perlin 噪声生成地形并将其存储到 .raw 文件中。 从 Nehe 的 HeightMap 教程 我知道 .raw 文件是这样读取的: #define MAP_SIZE 1024 void L…

歌入人心 2025-01-03 22:12:40 4 0

如何优化我的自定义地图格式 (Java)

我正在创建一个 3D 游戏,其中有一个使用高度图的大型开放世界(200×200 公里)。我将高度图划分为 200×200 = 40,000 个 1000×1000 米的区域,然后将…

小情绪 2024-12-29 15:26:16 4 0

使用 CUDA VBO 进行 OpenGL 高度图绘制

我之前在这里问过几个有关 VBO 的问题,根据我收到的评论,我决定必须采取一种新方法。 简而言之 - 我正在尝试绘制在大型 FLOAT 数组上定义的 Mandelb…

猫九 2024-12-21 16:41:53 4 0

WebGL - 带有高度图的纹理地形

我正在尝试使用 WebGL 创建 3D 地形。我有一个带有地形纹理的 jpg,另一个带有高度值(-1 到 1)的 jpg。 我查看了各种包装器库(如 SpiderGL 和 Thre…

怎会甘心 2024-12-07 23:46:32 10 0

帮助我使用 WebGL 和带有许多纹理喷溅/混合的高度图

我想开始一个新的爱好项目,这是一个基于 WebGL 的实时策略游戏。我过去的 RTS 游戏很简单,是用 XNA/C# 制作的。现在我想要它在网络上并且我想要一个…

过潦 2024-11-28 08:02:22 7 0

模拟高度图上的流体流动

我正在寻找一种方法来近似在高度图上移动的流体体积。我能想到的最简单的解决方案是将其近似为大量小直径(<0.1m)的非绘制球体。然后,我将在球体的…

才能让你更想念 2024-11-28 07:52:55 7 0

2D 高度图上的基本(假)光线投射

我正在尝试使用基本的光线投射来对 2D 高度图进行着色,该光线投射会检查光线在对其进行着色之前是否被拦截。但是它不起作用。 地图 : 光线投射给了…

梦里兽 2024-11-25 22:24:12 8 0

直线转曲线

我正在尝试想出一种技术来生成流星陨石坑的高度图。目前我试图保持小而简单,并有一个简单的算法,其中标记了陨石坑的中心,并在其半径内,其周围的像…

初见终念 2024-11-05 02:56:20 11 0

如何正确获取缩放地形中点 (x,z) 处的地形高度

为了正确地将高度图图像的每个像素映射到地形,我们最终得到的地形宽度和长度都比高度图的实际宽度和长度小 1 个单位。例如,如果我们有一个只有 2 个…

杀お生予夺 2024-11-04 13:50:32 12 0
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