与配色栏的2D图中的图3D点(x,y,z)
我以相当复杂的方式计算了很多(〜5000)为3D点(x,y,z),因此我没有函数,以至于z = f(x,y)。 绘制它的3D表面 import numpy as np import matp…
为什么我的高度图生成的地形纹理不正确?
我正在用2D短裤构建高度图。生成顶点的代码是 MeshVertex v; // has position, normal, and texCoord fields v.position = glm::vec3( (float) x * 15…
如何根据已知的坡度和坡向值生成二维数组?
Given a dummy heightmap (or digital elevation model) stored as a Numpy array like this: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt l…
UE4.27中的景观创建
我正在尝试使用 Python Unreal API 创建景观>unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_class() 生成一个 LandscapeProxy actor,然后使用以下命令…
如何将地形写入 .raw 文件?
我想通过 Perlin 噪声生成地形并将其存储到 .raw 文件中。 从 Nehe 的 HeightMap 教程 我知道 .raw 文件是这样读取的: #define MAP_SIZE 1024 void L…
如何优化我的自定义地图格式 (Java)
我正在创建一个 3D 游戏,其中有一个使用高度图的大型开放世界(200×200 公里)。我将高度图划分为 200×200 = 40,000 个 1000×1000 米的区域,然后将…
使用 CUDA VBO 进行 OpenGL 高度图绘制
我之前在这里问过几个有关 VBO 的问题,根据我收到的评论,我决定必须采取一种新方法。 简而言之 - 我正在尝试绘制在大型 FLOAT 数组上定义的 Mandelb…
WebGL - 带有高度图的纹理地形
我正在尝试使用 WebGL 创建 3D 地形。我有一个带有地形纹理的 jpg,另一个带有高度值(-1 到 1)的 jpg。 我查看了各种包装器库(如 SpiderGL 和 Thre…
帮助我使用 WebGL 和带有许多纹理喷溅/混合的高度图
我想开始一个新的爱好项目,这是一个基于 WebGL 的实时策略游戏。我过去的 RTS 游戏很简单,是用 XNA/C# 制作的。现在我想要它在网络上并且我想要一个…
如何正确获取缩放地形中点 (x,z) 处的地形高度
为了正确地将高度图图像的每个像素映射到地形,我们最终得到的地形宽度和长度都比高度图的实际宽度和长度小 1 个单位。例如,如果我们有一个只有 2 个…
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