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WebGL - 带有高度图的纹理地形

我正在尝试使用 WebGL 创建 3D 地形。我有一个带有地形纹理的 jpg,另一个带有高度值(-1 到 1)的 jpg。 我查看了各种包装器库(如 SpiderGL 和 Thre…

怎会甘心 2024-12-07 23:46:32 2 0

帮助我使用 WebGL 和带有许多纹理喷溅/混合的高度图

我想开始一个新的爱好项目,这是一个基于 WebGL 的实时策略游戏。我过去的 RTS 游戏很简单,是用 XNA/C# 制作的。现在我想要它在网络上并且我想要一个…

过潦 2024-11-28 08:02:22 2 0

模拟高度图上的流体流动

我正在寻找一种方法来近似在高度图上移动的流体体积。我能想到的最简单的解决方案是将其近似为大量小直径(<0.1m)的非绘制球体。然后,我将在球体的…

才能让你更想念 2024-11-28 07:52:55 1 0

2D 高度图上的基本(假)光线投射

我正在尝试使用基本的光线投射来对 2D 高度图进行着色,该光线投射会检查光线在对其进行着色之前是否被拦截。但是它不起作用。 地图 : 光线投射给了…

梦里兽 2024-11-25 22:24:12 2 0

直线转曲线

我正在尝试想出一种技术来生成流星陨石坑的高度图。目前我试图保持小而简单,并有一个简单的算法,其中标记了陨石坑的中心,并在其半径内,其周围的像…

初见终念 2024-11-05 02:56:20 4 0

如何正确获取缩放地形中点 (x,z) 处的地形高度

为了正确地将高度图图像的每个像素映射到地形,我们最终得到的地形宽度和长度都比高度图的实际宽度和长度小 1 个单位。例如,如果我们有一个只有 2 个…

杀お生予夺 2024-11-04 13:50:32 5 0
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