OpenGL ES 2.0 中元胞自动机的纹理格式
我需要一些快速建议。 我想模拟一个元胞自动机(来自 一个简单的,高效方法 用于 GPU 上的逼真云动画)。但是,我仅限于 OpenGL ES 2.0 着色器(在 We…
在GLSL片段着色器中,如何访问特定mipmap级别的texel?
我正在使用 OpenGL 通过一个顶点着色器和一个片段着色器的组合来执行一些 GPGPU 计算。我需要对不同比例的图像进行计算。我想使用 mipmap,因为它们的…
DirectX/Cuda/OpenGL 可访问的总内存/纹理内存
有人可以解释一下 Cuda 上下文中使用的纹理内存与 DirectX 上下文中使用的纹理内存的区别吗?假设一个显卡有512MB的标称内存,它是如何划分为常量内存…
我可以调用“类似函数的宏”吗?在 CUDA __global__ 函数的头文件中?
这是我的头文件 aes_locl.h 的一部分: . . # define SWAP(x) (_lrotl(x, 8) & 0x00ff00ff | _lrotr(x, 8) & 0xff00ff00) # define GETU32(p) SWAP(*(…
可以跨 OpenCL 内核在 CPU 和 GPU 上同时运行
假设我有一台具有多核处理器和 GPU 的计算机。我想编写一个在平台的所有核心上运行的 OpenCL 程序。这是可能的还是我需要选择一个设备来运行内核?…
CUDA 和 OpenCL 之前的 GPGPU
我一直在阅读有关 CUDA 和 OpenCL 的内容,并了解到在这些框架之前,开发人员只能使用 OPENGL 和 D3D 等低级 API。不幸的是我没能找到很多关于它的信…
OpenCL 中全局工作大小是否需要是工作组大小的倍数?
您好:OpenCL 中全局工作大小(维度)是否需要是工作组大小(维度)的倍数? 如果是这样,是否有处理矩阵而不是工作组维度的倍数的标准方法?我可以想…
固定长度 6 int 数组的最快排序
回答另一个 Stack Overflow 问题(这个one)我偶然发现了一个有趣的子问题。对 6 个整数的数组进行排序的最快方法是什么? 由于问题的级别非常低: 我…