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godot-简单的斯派德着色器结果太亮了(未展示,习惯)

:) tl:dr 在编写自定义空间着色器 aberedo 颜色不是输出颜色,即使 render_mode unhanded 已设置。 长篇小说 我在Godot v3.4.4.stable.official [419…

握住我的手 2025-02-05 18:41:09 2 0

HUD在Godot的后期处理

我在Godot有一个项目,它在敌人的顶部将广告牌变成四边形。四边形(网状)是敌人节点的儿童节点。我只想将四边形渲染到视口进行后处理,但是四边形需…

风和你 2025-02-03 01:21:58 4 0

是否可以在3D模型之外添加片段?

在Godot的3D场景中,我试图为空间着色器创建一个像素完美的轮廓(在像素化效果后应用以确保相同的分辨率)。为此,我想将Pixels 直接修改为目标网格。…

被你宠の有点坏 2025-02-02 05:23:17 5 0

如何以非矩形形式裁剪精灵?

我正在尝试以非矩形形式切割精灵,我发现了这个 有角度的切割但是如果给出方程,有没有办法进行切割? 例如,椭圆形 (x−h)^2/a^2 + (y−k)^2/b^2=1 …

捎一片雪花 2025-01-14 08:46:36 8 0

如何应用着色器并仅生成图像一次?

我正在尝试将像素化着色器应用于我的纹理,并且我只需要将其应用一次,之后我可以一遍又一遍地重复使用我的着色器生成的图像作为纹理,而不必每次都进…

一念一轮回 2025-01-09 18:19:38 7 0
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