Android OpenGL ES 2.0 - glReadPixels() 和 glTexImage2D() 绘制黑色纹理?
我正在编写一些 Android 代码,用于在 EGL 上下文丢失和重新创建之间缓存和重绘帧缓冲区对象的颜色缓冲区。开发主要在运行 Honeycomb 的 Xoom 平板电…
添加粒子系统后 glTexSubImage2d 不起作用(每个粒子上都有纹理)
我们很高兴使用 glTexSubImage2d 每隔几帧更新一次纹理,该纹理在我们的 GL 初始化中已使用 glTexImage2d 初始化。添加每个粒子纹理本身的粒子系统后…
通过 Glut 为 OpenGL 定制纹理映射
我想做的是创建易于加载和使用的自定义模型和纹理文件。基本上,这些文件是代表 XYZ 和 RGB 值的浮点列表。 所以就像: 0.5 0.234 0.1 ... ... 问题是…
Opengl 纹理和字节顺序
我使用 glTexSubImage2D 与 GL_LUMINANCE 和 GL_UNSIGNED_BYTE 直接显示来自相机的原始灰度数据 - 而不必手动将其重新打包为 RGB 位图。 我想以更高分…
OpenGL vers >=2.0 要求纹理尺寸为 4 像素的倍数?
我正在使用 OpenGL 纹理开发 Mac 应用程序,我使用 glTexImage2D 从磁盘上的图像文件加载该纹理。 根据文档,对于 OpenGL 版本 >= 2.0,纹理可以是任…
android NDK 可能实现最快的 2D 帧速率,我的尝试包括在内,有更好的选择吗?
android NDK 可能实现最快的 2D 帧速率,我的尝试包括在内,有更好的选择吗? 我使用 NDK 和 OpenGL ES 2.0 将帧显示为 GL_TRIANGLE_STRIP 上的纹理。…
OpenGL glGetTexImage2d 类型参数?
阅读文档我发现 glGetTexImage2d() 函数有一个“类型”参数。 文档说类型参数“指定像素数据的数据类型”并给出了一些类型的示例,例如 GL_INT、GL_BY…
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