使用像素缓冲区对象 (PBO) 从帧缓冲区对象 (FBO) 读取像素值
我可以使用像素缓冲区对象 (PBO) 直接从 FBO 读取像素值(即使用 glReadPixels)(即当 FBO 仍连接时)? 如果是, 将 PBO 与 FBO 结合使用有何优点和…
使用 glReadPixels 和 gluUnProject 读取透明平面的深度值
我正在尝试创建台球模拟,并一直使用 glReadPixels 和 gluUnProject 将鼠标指针投影到场景中。 如果鼠标指向场景中的某个对象(例如桌子),则效果很…
如何在 OpenGL 中截取屏幕截图
如何使用 C++ 截取 OpenGL 窗口的屏幕截图并将其保存到文件。 我找到了 glReadPixels()函数, 但我不知道下一步该做什么。例如,我可以在哪里设置文件…
iPhone 使用 open gl 滤镜保存慢速视频
我正在使用带有预设 AVCaptureSessionPresetMedium 的 avcapturesession 来捕获视频,我正在使用着色器使用 opengl 对此视频应用效果。 我使用 assetW…
OpenGL ES 2.0 :glReadPixels() 带有 float 或 half_float 纹理
我正在为 iPhone (iOS 4.1) 编写一个 OpenGL ES 2.0 应用程序。在着色器中完成的计算结束时,我需要将一些数据写回 CPU。据我所知,这可以通过 glRead…
实现渲染到顶点数组,glReadPixels 失败(无效操作)
我正在尝试将顶点数据从纹理复制到顶点缓冲区,然后绘制顶点缓冲区。据我所知,最好的方法是将纹理绑定到 fbo,并使用 glReadPixels 将其复制到 vbo。…
glReadPixels() 读取 GL_DEPTH_COMPONENT 时速度缓慢
我的应用程序依赖于从帧缓冲区读取深度信息。我已经用 glReadPixels(0, 0, width, height, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth_data) 实现了这…
Android 中的 glReadPixels() 重建帧问题
我正在开发一个关于 Android 增强现实的项目。该代码捕获摄像机视频,找到标记并在其顶部显示一个立方体。此后,找到运动矢量(以在 x 和 y 方向移动…
iPhone OpenGL ES:glReadPixels 不工作
我尝试使用 glReadPixels 实现一个简单的拾取功能,但是当我单击 1 种颜色的对象时,我会根据单击该对象的位置获得不同的值?有没有特殊的灯光等?这…
iPhone glReadPixels 问题
我正在 Iphone 中使用 OPENGL ES 绘制 PIE 字符。现在我需要检查用户单击的饼图的颜色。当我单击任何饼图时,它有时返回正确的值,有时不正确,有时只…
glfwOpenWindow 和 glReadPixels 模式?
假设我打开一个 glfw 窗口: glfwOpenWindow(width, height, 8,8,8,8,8,8, GLFW_WINDOW) 然后,我尝试用以下内容读回它: glReadPixels(0, 0, width, …
从 OpenGL glReadPixels 获取数据(使用 Pyglet)
我在Python应用程序中使用Pyglet(和OpenGL),我尝试使用glReadPixels来获取一组像素的RGBA值。 据我了解,OpenGL 将数据作为打包整数返回,因为这就…
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