使用 OpenGL ES 3 和 EGL、帧缓冲区对象或 EGL 像素缓冲区进行离屏渲染?
我尝试将带有纹理的四边形渲染到带有纹理 GL_COLOR_ATTACHMENT0 附件的帧缓冲区对象中。然后我调用 glReadPixels 将帧缓冲区的内容复制回主内存。 我…
计算着色器中的数组值无效?
我使用一个缓冲区来传递我的 C++ 结构 struct Node { Node(int size, glm::ivec3 position); bool isEmpty(); int getSubIndex(const glm::ivec3& vec…
如何在 OpenGL 窗口中创建二维网格?
我正在尝试在整个窗口上打印二维网格。 代码: float slices(15); std::vector vert; std::vector ind; for (int j = 0; j <= slices; j++) { for (in…
将 GLM 添加到 Xcode 4 中的项目
我正在尝试将 GLM 添加到 Xcode 4 中的项目中,但无法编译它。我已通过添加文件对话框将 glm 文件添加到我的项目中。 我遇到词法/预处理器问题,并且 …
glm::ivec2 作为无序映射中的键
最近,我更多地使用 Scala 编程语言而不是 C++,现在我对移植一行非常简单的代码感到沮丧, val map = new HashMap[Vec2i,Entity] 它只是拒绝在 C++ …
glm 在 Opengl 中旋转的用法
我正在渲染一个圆锥体,我想将其逆时针旋转 90 度,以便尖头朝西!我正在使用 OpenGL 3+。 这是到目前为止我在 Cone.cpp 中的代码: //PROJECTION glm…
将 2d 屏幕位置投影到 3d 世界空间
我正在使用 glm 数学库来解决以下问题:将 2d 屏幕位置转换为 3d 世界空间。 为了找出问题所在,我将代码简化为以下内容: float screenW = 800.0f; f…
在 GLM (OpenGL) 中将矩阵与向量相乘
我有一个变换矩阵,m,和一个向量,v。我想使用矩阵对向量进行线性变换。我希望我能够做这样的事情: glm::mat4 m(1.0); glm::vec4 v(1.0); glm::vec4…
如何用数组初始化 glm::mat4 ?
我正在使用 OpenGL 数学库 (glm.g-truc.net) 并想要初始化 glm: :mat4 带有浮点数组。 float aaa[16]; glm::mat4 bbb(aaa); 这是行不通的。 我想解决…
如何使用 Bullet 物理库设置碰撞?
嘿,我在 opengl/sfml 游戏中设置一些碰撞时遇到了一些“延迟”。这并不是什么大错误,只是寻求一些帮助。我正在使用子弹物理学(这是API参考),我一…
glm 中矩阵值的顺序不正确?
我开始使用 GLM 库通过 OpenGL 3 和 GLSL 进行数学运算。 我需要一个正交投影来绘制 2D 图形,所以我编写了这个简单的代码: glm::mat4 projection(1.…
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