在 GLM (OpenGL) 中将矩阵与向量相乘
我有一个变换矩阵,m,和一个向量,v。我想使用矩阵对向量进行线性变换。我希望我能够做这样的事情: glm::mat4 m(1.0); glm::vec4 v(1.0); glm::vec4…
如何用数组初始化 glm::mat4 ?
我正在使用 OpenGL 数学库 (glm.g-truc.net) 并想要初始化 glm: :mat4 带有浮点数组。 float aaa[16]; glm::mat4 bbb(aaa); 这是行不通的。 我想解决…
glm 中矩阵值的顺序不正确?
我开始使用 GLM 库通过 OpenGL 3 和 GLSL 进行数学运算。 我需要一个正交投影来绘制 2D 图形,所以我编写了这个简单的代码: glm::mat4 projection(1.…
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