两组线段的 Bentley-Ottmann 算法
Bentley-Ottmann 算法用于计算线段的交点。 但是,我不想找到所有线之间的交点,而是想找到两组线之间的交点。这就是说,对于线组 A 中的每条线,我想…
Android OpenGL ES 1.1 球体纹理映射问题
我在纹理球体映射方面遇到了严重的问题。 这是我的代码: public void onSurfaceCreated(GL10 gl10, EGLConfig config) { GL11 gl = (GL11) gl10 gl.g…
有一个 int I 和 number if iterations 和一个函数 DrawPoint(x,y) 如何画一个圆?
所以我们有一个绘制点的函数 DrawPoint(x,y),我们必须绘制一些看起来像圆的点。如何创建这样的 for(i=0 i 来画一个圆?…
如何获取一个点经过的点?
我试图获取我的 Shape 对象经过的所有点,我尝试在 Path2D 对象中进行转换,然后获取 PathIterator,但是 PathIterator 对象有点奇怪(是的,我不知道…
如何计算Flash/动作脚本中形状之间的交集? (访问形状的段和节点?)
我需要计算 Flash/动作脚本中两个形状之间的交集。 问题是我无法访问形状的节点和线段以及它们的坐标,因此我无法计算它。 你知道一个方法吗? 编辑:…
以有效的方式找到最近点
我在 2d 平面上有一个点,例如 (x0,y0) 和一组 n 点 (x1,y1)...(xn,yn),我想在 a 中找到距离 (x0,y0) 最近的点比尝试所有要点要好得多。有什么解决办…
射线和 3D 面相交
我有一个由 n 点定义的 3D 脸部(v1、v2、v3、...、vn),在 3D 坐标中,我有一条方程: P=P0+t(P1-P0)。 其中0<=t<=1。 现在,如何找到这条射线…
如何在 C、C# / .NET 2.0 或 Java 中计算所有情况下点和线段之间的最短 2D 距离?
可能的重复: 点和线段之间的最短距离 < /p> i我正在寻找一种方法来计算所有情况下的最小距离。我发现的解决方案的问题是: 图形概念图的解决方…