gdscript

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重命名节点时调用功能?

非常简单的Q,当节点重命名时,如何调用功能? 我认为可能会调用 _SET()函数,但它不起作用用于重命名…

掌心的温暖 2025-01-25 14:35:03 3 0

参数“ p_control”从容器中删除按钮时,无效错误是错误的吗

我正在尝试创建一个插件,并在这样的顶部容器中添加一个按钮: tool extends EditorPlugin var Btn func _enter_tree(): Btn=Button.new(); Btn.name=…

三五鸿雁 2025-01-25 09:08:04 2 0

是什么放慢了僵化体?

我创建了一个非常简单的场景,其中只有一个刚性体。 我的整个代码下面是: extends RigidBody func _ready(): self.apply_central_impulse(Vector3(1,…

和我恋爱吧 2025-01-23 17:36:37 6 0

运动身体2D不移动

我正在尝试使用Godot Engine玩游戏,但我一开始就卡住了!我无法使我的运动学2D移动! 这是我的播放器。gd脚本 extends KinematicBody2D var velocity…

许你一世情深 2025-01-23 03:05:17 3 0

导出类似结构的对象

我一直对此感到震惊,似乎无法弄清楚。在另一个引擎中,我可以制作一个结构,然后制作一个结构的数组,然后可以在检查员中进行编辑。似乎没有办法在戈…

森林散布 2025-01-22 23:30:34 4 0

如何使用canvas_item_set_transform旋转?

我正在尝试复制 Sprite 节点,并通过 visualserver 在屏幕上显示它,到目前为止,这是我基于这个示例, ci_rid = VisualServer.canvas_item_create() …

软甜啾 2025-01-22 11:16:20 4 0

continue…

勿忘初心 2025-01-21 23:28:33 2 0

Godot/Gdscript网格运动培训

因此,我一直在使用KidsCancode的Godot教程/文档来帮助我为我正在从事的项目创建一个基于口袋妖怪的网格运动。出于所有意图和目的,我想在早期的手持…

月亮是我掰弯的 2025-01-21 19:35:24 4 0

实例化场景后的 _init()

我有两个场景。充当阶级和疾病 s 场景的疾病场景,引发了所有疾病。 dimess.gd extends Node2D var disorder_name var disorder_cause #-------------…

慢慢从新开始 2025-01-20 17:37:28 4 0

如何从精灵区域获取 CollisionPolygon2D

我正在尝试从 Sprite 创建的 CollisionPolygon2D 同级中获取 polygon 数据(以便我可以将其添加到我的自定义节点)代码: , 但我遇到了多个问题: 如…

乖乖公主 2025-01-20 14:55:08 5 0

Godot如何修复旋转精度错误

我有一个骨架,我的程序每帧都会旋转它。使用起始方向向量(骨骼位置到其尖端的起始位置)和结束方向向量(骨骼位置到其尖端的结束位置)来计算旋转角…

不必在意 2025-01-20 12:29:23 4 0

使用 TCP 在 GDScript 和 Rust 之间发送对象

我想将我的游戏连接到 Rust 服务器并进行基于事件的通信。 rust 方面的枚举看起来有点像这样: enum Event { Login(String), LoadChunk(Chunk), Chunk…

木緿 2025-01-20 11:09:25 3 0

如何同时播放多个动画?

我正在尝试一次播放2个动画 例如, ,例如 我的手臂有动画: static , runned_swing & 绘制武器 我的腿有动画: static ,运行 ,我想同时播放…

本王不退位尔等都是臣 2025-01-19 19:45:22 3 0

如何根据y分配一个值

我的这段代码写起来非常烦人,但可以完成工作,我想知道是否有某种函数或类可以帮助我。 这是我的功能: func add_health(): if wave in range(10,20)…

清欢 2025-01-19 17:46:07 3 0

Godot有一个“ HVBoxContainer”?

想想一个RPG游戏,您可能需要提供按钮列表。用户可能会进入一个房间,在那里他们必须从一系列选项(按钮)中进行选择。是否有一种类型的容器/面板可以…

溺ぐ爱和你が 2025-01-17 22:01:24 3 0
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