如何使用 LoadImage 和 StretchDIBits 绘制 PNG 图像?
(这与我如何使用 Win32/GDI 加载 PNG 图像(如果可能的话,不要使用 GDI+)?。) 大家好, 我想知道,假设您有一个 PNG 资源嵌入到带有 ID 的二进制…
是否可以使用指针直接(低级)写入窗口而不使用 Bitblt?
我编写了一个浮雕滤镜,将两个图像混合成一个立体图像。这是一个快速例程,一次处理一个像素。 现在,我使用指针将每个计算出的像素输出到内存位图,…
我可以创建一个只是另一个设备上下文的一部分的设备上下文吗?
我对一个图形控件进行了子类化,该控件采用设备上下文句柄 HDC 作为输入并使用它进行绘图。我的新控件只是位于较大图像顶部的原始控件。我希望能够调…
Windows CE、MFC 中 MoveTo 和 LineTo 的替代
您好,我正在开发一些高分辨率显示功能,其中必须绘制垂直线,我正在使用 Moveto() 和 lineTO() ,但需要花费很多时间... 谁能建议我,我们可以用什么…
有没有办法区分设备上下文类型?
我正在 Hooking GDI API ExtTextOut BOOL ExtTextOut( __in HDC hdc, __in int X, __in int Y, __in UINT fuOptions, __in const RECT *lprc, __in L…
将大多数 Windows 版本作为 2D 游戏的目标?
如果要为大多数版本的 Windows 编写一款游戏,应该使用哪个 API? 我知道 DirectDraw 在 NT4 及更高版本上工作(尽管 DirectDraw 是在 NT4 上使用 GDI…
使用 Win32 TextOut 以一定角度绘制文本
我正在使用 GDI 将文本绘制到设备上下文上,并且我注意到,如果角度恰好为 0、90、180 或 270,则字距调整或字符位置会有所不同。一旦我将角度增加 1…
当WindowProc收到WM_PAINT消息时如何找到窗口的脏区域...?
我有一个用 C++(非 MFC)编写的内部 API,在 win32 API 之上实现。我的应用程序正在为每个 WM_PAINT 调用绘制整个窗口。有没有一种方法可以让我只找…