编码最后通术游戏的策略
Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其…
方法“fixation_probabilities”在 Nashpy 库中找不到
我正在尝试使用莫兰过程获得注视概率。 我已从该网站复制了示例(https:// /nashpy.readthedocs.io/en/stable/how-to/obtain-fixation-probabilities.…
人工智能博弈论中的功利主义与平等主义分配
假设我有两个玩家:玩家 A 和玩家 B,他们对资源有偏好(让我们笼统地使用术语“资源”)。他们的偏好可能是: {p} {q} {p,q} {} A 10 15 20 0 B 5 5 …
我是否正确实现了这个极小极大函数?
这是跳棋游戏。请参阅旧版本代码的修订历史记录。 private static Move GetBestMove(Color color, Board board, int depth) { var bestMoves = new Li…
计算纸牌接龙一系列动作的最有效方法
给定任意的钉子接龙棋盘配置,计算导致“游戏结束”位置的任何一系列动作的最有效方法是什么。 例如,标准起始位置是: ..***.. ..***.. ******* ***O…
为“邻近”游戏找到最佳/足够好的策略和 AI?
“Proximity”是一款类似于黑白棋、围棋和风险的领土统治策略游戏。 两名玩家,使用 10x12 六角网格。由 Brian Cable 于 2007 年发明的游戏。 似乎是…