frustum

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查看视锥体可视化

给定相机的 3D 位置、相机的 3D 目标位置(相机指向的点)、距相机的远平面距离、视野和纵横比,如何计算远平面中的四个 3D 点?这应该可以通过基本三…

岁月如刀 2024-10-26 09:21:38 0 0

检查边界框与视锥体的相交/碰撞

我想根据某些对象的轴对齐边界框检查视锥体,以大致检查这些对象是否在视野中。速度并不是什么大问题。…

嘿嘿嘿 2024-10-22 19:00:29 3 0

无法在 OpenGL 中在 2D(正交)之上绘制 3D(视锥体)

我正在尝试在背景图像(正交投影)之上使用平截头体投影渲染一些网格。无论我做什么,背景图像始终位于场景顶部(隐藏网格)。 我尝试了一些测试 - 当…

醉生梦死 2024-10-22 01:05:53 2 0

视锥体剔除矩形问题

我正在尝试在我的 OpenGL 2d 游戏中实现视锥体剔除。此时我的游戏中唯一的几何对象是矩形,所以我认为这会很简单,但我得到了意想不到的结果。我设置…

时间海 2024-10-15 08:49:33 3 0

投影 3d 点的 z 值

3d 点经过透视投影矩阵变换后,Z 坐标代表什么?与“眼睛”的距离?距近剪面的距离?这些都没有吗? 编辑 我已经使用找到的 glFustrum 定义设置了一个…

桃气十足 2024-10-09 23:55:21 6 0

对视锥体剔除感到困惑

我是 OpenGL 新手。我将它与 JOGL 一起使用。 我正在阅读有关视锥体剔除的内容: http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/ http://www.crown…

少女七分熟 2024-09-25 07:10:27 5 0

如何在 OpenGL ES 中为 iPhone AR 应用程序设置观看音量?

我想添加一个 OpenGL ES 视图作为我的相机视图的叠加层。 从这个问题及其答案我来了了解iPhone 4后置摄像头的两个视场角。 如何在 OpenGL ES 视图中正…

四叶草在未来唯美盛开 2024-09-16 17:18:52 9 0

没有 glGet* 调用的 opengl 平截头体剔除

视锥体计算的各种示例使用 glGetFloatv() 来获取当前投影和模型视图矩阵(GL_PROJECTION_MATRIX、GL_MODELVIEW_MATRIX),并基于此进行一些视锥体剔除…

↘紸啶 2024-08-04 04:26:02 10 0

优化视锥体剔除

我正在用 C++ 编写一个游戏,并且有一个由许多单独的网格组成的关卡,每个网格都有自己的顶点缓冲区。 我正在使用 vmmlib (出色的免费 gl compat.vec…

你如我软肋 2024-07-06 11:27:12 13 0
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