建议使用一个用于 OpenGL 的矩阵运算的简单 Java 数学库 (lwjgl)
我正在用 Java 编写一个 OpenGL 应用程序。我需要对相机和视锥体剔除(对于 AABB)进行一些数学计算。您能推荐一个简单而快速的 Java 数学库吗?…
OpenGL ES Frustum 之外的几何体是否也被渲染?
我正在使用 OpenGL ES 作为绘图 API 为 iPhone 开发一款游戏。我在一个绘图元素中绘制了整个大世界。根据截锥体,该对象是可见的。 我想知道物体的其…
如何检查对象是否位于 OpenGL 中的裁剪体积之外?
我对 OpenGL 的模型视图转换感到非常困惑。我理解所有的变换过程,但是当涉及到投影矩阵时,我迷失了:( 如果我有一个点 P (x, y, z),我如何检查该点…
无法在 OpenGL 中在 2D(正交)之上绘制 3D(视锥体)
我正在尝试在背景图像(正交投影)之上使用平截头体投影渲染一些网格。无论我做什么,背景图像始终位于场景顶部(隐藏网格)。 我尝试了一些测试 - 当…
对视锥体剔除感到困惑
我是 OpenGL 新手。我将它与 JOGL 一起使用。 我正在阅读有关视锥体剔除的内容: http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/ http://www.crown…