程序员应该可以使用“occs”吗?
在阅读和实现 FRP 时,我对 Event 上的 occs 函数的语义感到困惑(在 Conal Elliott 的论文中提到)。处理静态(纯)事件时非常简单,但我不明白它如…
推荐阅读/教程来了解reactive-banana FRP库
Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…
防止 Yampa/Animas 中 SF 相互依赖的无限循环
我试图理解这种函数式反应式编程是如何工作的,但我遇到了一个问题。我正在尝试创建一个 boid 模拟,但我开始得很慢,而且我现在已经将 boid 定义为一…
游戏中的函数反应式编程(FRP)。一些疑惑和想法
Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 13…
游戏引擎上的 FRP。值得吗?
今天,我读到了 FRP(函数式反应式编程)。但是,我不知道这对引擎本身有多大影响。 阅读 Gerold Meisinger 的文章后,我的问题是,使用 FRP 而不是基…
我使用反应香蕉对吗?
下面是一个使用reactive-banana 库的Haskell FRP 程序示例。我才刚刚开始接触 Haskell,尤其是还没有完全理解 FRP 的含义。我真的很感激对下面的代码…
Scala.React 的现状如何?
Closed. This question is opinion-based. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?更新问题,以便可以通过编辑这篇文章用事实和…
如何在 Haskell 中最好地同步游戏引擎和网络服务器?
我正在设计一个小型足球游戏,其中游戏引擎(计算玩家移动等)在服务器上运行,渲染和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于服务器(Haskell),我想使用 H…
FRP(反应式):如何使用filterE?
我预计接下来会在一秒钟内打印“()”10次。但一秒钟后它就挂起了。为什么? adaptE $ fmap print $ filterE (const True) $ atTimes [0.1, 0.2 ..] 我…
为什么这个 Yampa 球弹跳会陷入无限循环?
我正在尝试使用 Yampa 框架模拟弹跳球:给定初始 x 位置、高度和速度,球应该根据重力规则弹跳。信号函数采用“Tip-Event”作为输入,其想法是“当球…