为什么下面会拖累Fragment Shader的性能(Open GL ES 2.0)
我在片段着色器中有以下代码: precision lowp float varying vec2 v_texCoord uniform sampler2D s_texture uniform bool color_tint uniform float …
将 vec2 数组传递给 Fragment Shader Opengl es 2.0
我正在尝试将 vec2 数组传递给片段着色器,但我似乎不知道如何传递。 在我的应用程序中,我有以下数组。 GLfloat myMatrix[] = { 100.0, 100.0, 200.0…
启用/禁用碎片和垂直着色器
目前我正在使用 glUseProgramObjectARB(ProgramObject) and glUseProgramObjectARB(0) 但它没有正确切换回来,并给我一个“无效操作 glError” 沿着这…
在 CVImageBuffer 上运行多个 OpenGL 着色器
关于我的前两个问题,我花了一周的时间试图弄清楚如何针对核心视频缓冲区运行多个着色器。我知道我需要做什么,但坦率地说,我无法让代码工作(下面粘…
当我切换到仅 alpha (A8) 像素格式时,为什么我的片段着色器无法读取 alpha 信息?
我正在创建一个使用 OpenGL ES 2.0 的 iOS 应用程序。我对 OpenGL 有点陌生,所以这可能是一个微不足道的错误。 我创建了一个简单的着色器来使用 Alph…
有人可以确认运行 3.2.x 的 iPad 是否支持片段着色器中的纹理映射吗?
在模拟器中,我在 3.2 下测试时没有遇到任何问题,但是,在设备上纹理没有显示。在 4.2 下,它在模拟器和设备中都运行良好。 我正在尝试查明问题,并…
GLSL 中的纹理和颜色在一起?
我不知道如何使用 OpenGL ES 2.0 获得与 OpenGL ES 1.1 类似的结果。我实际上想使用 Sampler2D(将我的纹理与 Alpha 通道混合到帧缓冲区)并设置颜色…
GLSL:如何获取像素 x、y、z 世界位置?
我想根据它们在世界中的 xyz 位置来调整颜色。 我在片段着色器中尝试了这个: varying vec4 verpos void main(){ vec4 c c.x = verpos.x c.y = verpos…
WebGL 片段着色器中奇怪的浮点运算
我正在编写一个简单的 WebGL 程序。我在着色器程序中遇到了奇怪的行为: 条件 ( 1.01 * 2.0 > 1.0 ) 计算结果为 true 但 条件 ( 0.99 * 2.0 > 1.0…
从片段着色器中删除纹理坐标
我有一个顶点和片段着色器,我想显示纯色而不是纹理。 我有以下顶点和片段着色器。 static const char* meshVertexShader = " \ \ attribute vec4 ver…