使用 FMOD 将输出保存到磁盘
我正在使用 FMOD 播放一些声音,我想将生成的混音保存到磁盘。 我一直在尝试 system->recordStart(0, sound, true) 路径,但这保存了设备的麦克风输入…
读取 24 位 FLAC 和 WAV 文件的数据
我成功地使用readData读取16位音频文件并生成用于波形显示的峰值文件。但是,我在解释 24 位 FLAC 和 WAV 文件的 PCM 值时遇到一些问题。 首先,24 位…
无法在 iOS 上包含 FMOD
我认为我没有正确包含 FMOD 库。我收到以下 XCode 错误: FMOD 之前预期的说明符限定符列表 我正在使用 XCode 4 和最新版本的 FMOD 库。我进入 XCode …
在 C# 中使用 FMOD?
我正在 C# 中使用 FMOD。我尝试通过选择项目 -> 添加引用并浏览 fmodex.dll 来导入 fmodex.dll 文件,但出现错误: 无法添加对...的引用。请确保该文…
如何在 C++ 中使用 FMOD?
我正在尝试使用 FMOD 创建一个简单的 mp3 播放器: #include "inc/fmod.h" int main() { FSOUND_Init(44100, 32, 0); return 0; } 尝试编译程序时出现…
iOS 平台上的 FMOD 相比 Apple 的音频 API 有何优势?
我听说 FMOD 是游戏等桌面应用程序中最流行的音频引擎之一。我读过它的文档,但我感觉不到它们比Apple的Audio Unit这样的API有什么好处。它有很多强大…
Ogre3d 的 Fmod 包装器(soundManager)存在问题
Closed. This question needs debugging details. It is not currently accepting answers. 编辑问题以包含所需行为、特定问题或错误以及重现问题所…
C++:对“FMOD::X”的未定义引用
在查阅了各种声音API库后,我决定暂时使用FMOD。 问题是,每当我尝试编译其中一个代码示例时,都会出现以下错误: obj\Release\main.o:main.cpp|| und…
FMOD.net 流媒体、回调和 exinfo 参数
我发布了一个关于如何播放 nsf 文件(NES FMOD 中的控制台音乐)。虽然没有取得任何结果,但从那以后我取得了一些进步。我决定最简单的方法是将现有播…
Visual C++ 2008年;将库添加到编译过程中?
我有一个需要 fmod 库的项目,我需要让编译器在我安装它的目录中搜索源代码。这几乎是我第一次与 C++ 编译过程交互,所以我完全迷失了。我使用什么设…
C& Fmod Ex - 实时播放 PCM 阵列/缓冲区
我使用数组来处理无线电信号并获取原始 PCM 音频。我拼命尝试使用 Fmod Ex 播放此音频。 基本上,是否可以创建一个与我的循环缓冲区相对应的流,我可…
“使用了无效的对象句柄”在 FMOD 3D 声音监听器中
我正在尝试在使用 Ogre 的游戏中使用 FMOD 设置 3D 声音。声音监听器连接到在样条线上运行的摄像机。我在播放器上附加了脚步声,音量应根据播放器与摄…