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人眼的正确视野角是多少?

目前我的 gluPerspective() 使用 45 度角。这是使渲染在人类感知中看起来真实的正确角度吗?窗口纵横比也存在问题,例如 2:1 的窗口会使 45 度角在 3:…

阿楠 2024-12-21 16:03:12 1 0

这是正确的视角 FOV 矩阵吗?

我有一个透视视野,但旋转时,它“看起来”不正确 - 较远的物体比较近的物体移动得更快,将它们从屏幕中间经过。 那么:这是正确的吗?使用右手坐标,…

浮华 2024-11-08 14:35:47 7 0

JavaScript 脚本错误

在阅读了视野算法之后,我决定为我正在开发的一款游戏自己创建一个。几个小时后,我想出了以下脚本: function CalculateFOV() { ClearFOV(); map[pla…

落花浅忆 2024-11-01 16:07:25 5 0

WPF 3D - 将 ModelVisual3D 放入相机的视野中?

我有一个长方体,其尺寸是从 XML 导入的,因此我需要确保无论模型大小如何,相机始终可以看到所有模型。 这是出于预览目的。 为了清楚起见,我可能会…

紫竹語嫣☆ 2024-07-15 18:35:39 12 0
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