人眼的正确视野角是多少?
目前我的 gluPerspective() 使用 45 度角。这是使渲染在人类感知中看起来真实的正确角度吗?窗口纵横比也存在问题,例如 2:1 的窗口会使 45 度角在 3:…
JavaScript 脚本错误
在阅读了视野算法之后,我决定为我正在开发的一款游戏自己创建一个。几个小时后,我想出了以下脚本: function CalculateFOV() { ClearFOV(); map[pla…
WPF 3D - 将 ModelVisual3D 放入相机的视野中?
我有一个长方体,其尺寸是从 XML 导入的,因此我需要确保无论模型大小如何,相机始终可以看到所有模型。 这是出于预览目的。 为了清楚起见,我可能会…
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