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有时我会编写程序来玩棋盘游戏。基本策略是标准的 alpha-beta 修剪或类似的搜索,有时通过常见的残局或开局方法进行增强。我主要玩过国际象棋的变体,…
我正在尝试为“四人”游戏编写一个简单的人工智能。 基本的游戏原理已经完成,所以我可以扔进不同颜色的硬币,它们相互堆叠并填充一个二维数组等等。 …
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