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Unreal CDXGIBaseAdapter::InternalGetAdapterDesc EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 读取地址 0x00000000000000d0

我是一名使用虚幻引擎 4 的游戏开发人员。我遇到的问题是,打包的游戏在使用 CDXGIBaseAdapter::InternalGetAdapterDesc EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION …

葬﹪忆之殇 2025-01-09 17:38:42 1 0

如何使用 IDXGISwapChain 和 ID3D11Device/ID3D11DeviceContext 呈现到不同的窗口?

以前,当我构建工具时,我使用了 D3D 版本 9,其中对 Present() 的调用可以获取目标窗口和矩形,因此您可以从单个设备绘制到许多不同的窗口中。当使用…

影子是时光的心 2024-12-01 07:59:21 6 0

D3D11:如何将 GDI 文本绘制到 GXDI 表面? (无 D2D)

我需要一些帮助来使用 GDI 和 D3D11 将文本绘制到纹理。我尝试使用 D2D/DirectWrite,但它仅支持 D3D10,而不支持我需要的 D3D11。到目前为止我尝试的…

━╋う一瞬間旳綻放 2024-11-07 11:33:23 10 0

将 IID_IDXGIDevice 传递到 IUnknown::QueryDevice 时出现 DXGI 链接器错误

我试图在渲染框架中将交换链和窗口创建与 D3D10 设备创建分开,这意味着我无法真正使用 D3D10CreateDeviceAndSwapChain。在尝试构建我的测试应用程序…

鸵鸟症 2024-08-18 06:20:53 16 0

使用 DirectX IDXGIOutput::GetDisplaySurfaceData 进行 DWM 屏幕捕获

我正在尝试使用 Direct3D 10/11 使用 DXGI 和 GetDisplaySurfaceData() 来捕获 DWM 的 DirectX 表面。 但是,当我在调用 GetDisplaySurfaceData() 之…

眼眸印温柔 2024-08-15 14:27:07 13 0

检查应用程序何时进入全屏。 (DXGI/DirectX10)

这是我的问题... 有一种方法可以检查应用程序何时在 DXGI (DX10/11) 中全屏显示。 对于全屏,我的意思是系统已完成模式更改。 因为我的应用程序需要它…

标点 2024-08-13 13:54:39 16 0
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