如何使用 IDXGISwapChain 和 ID3D11Device/ID3D11DeviceContext 呈现到不同的窗口?
以前,当我构建工具时,我使用了 D3D 版本 9,其中对 Present() 的调用可以获取目标窗口和矩形,因此您可以从单个设备绘制到许多不同的窗口中。当使用…
D3D11:如何将 GDI 文本绘制到 GXDI 表面? (无 D2D)
我需要一些帮助来使用 GDI 和 D3D11 将文本绘制到纹理。我尝试使用 D2D/DirectWrite,但它仅支持 D3D10,而不支持我需要的 D3D11。到目前为止我尝试的…
将 IID_IDXGIDevice 传递到 IUnknown::QueryDevice 时出现 DXGI 链接器错误
我试图在渲染框架中将交换链和窗口创建与 D3D10 设备创建分开,这意味着我无法真正使用 D3D10CreateDeviceAndSwapChain。在尝试构建我的测试应用程序…
使用 DirectX IDXGIOutput::GetDisplaySurfaceData 进行 DWM 屏幕捕获
我正在尝试使用 Direct3D 10/11 使用 DXGI 和 GetDisplaySurfaceData() 来捕获 DWM 的 DirectX 表面。 但是,当我在调用 GetDisplaySurfaceData() 之…
检查应用程序何时进入全屏。 (DXGI/DirectX10)
这是我的问题... 有一种方法可以检查应用程序何时在 DXGI (DX10/11) 中全屏显示。 对于全屏,我的意思是系统已完成模式更改。 因为我的应用程序需要它…
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