使用 DirectxShaderCompiler 生成带有 -fvk-use-scalar-layout 标志的 SPIR-V 会导致验证层错误
我有一个相当简单的 HLSL 着色器,正在使用 DirectxShaderCompiler 将其编译为 SPIR-V。但是,使用标量布局会导致验证层错误。我在创建 VkDevice 时启…
- 共 1 页
- 1
我有一个相当简单的 HLSL 着色器,正在使用 DirectxShaderCompiler 将其编译为 SPIR-V。但是,使用标量布局会导致验证层错误。我在创建 VkDevice 时启…
接受
或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。