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我是 XNA 的新手,以防万一。我尝试做的是加载与原始大小不同的纹理,或者至少有可能在之后更改他的大小。我在一些地方看到我可以使用: Texture2D.Fr…
我正在尝试尽可能地减少 VB.Net 程序集方面的数量,并且我刚刚发现所有变量名称在实际程序集中都保持不变。由于我倾向于使用相当长的 var 名称,因此…
我想将一个Texture2D 对象缩小为XNA 中的另一个Texture2D 对象。 原因是使用缩小尺寸的对象进行基于像素的碰撞检测。 这可以做到吗?…
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