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为什么即使交换链是三重缓冲 DirectX12,也只需要 1 个深度/模板缓冲区

我正在学习 DirectX12 编程。让我感到困惑的一件事是,在我读过的所有教程中,即使在交换链中使用三重/双缓冲,它们也只创建单个深度/模板缓冲区。您…

雄赳赳气昂昂 2025-01-13 20:26:44 1 0

DirectX 12 - 根描述符无法正常工作

在我的测试应用程序中,我将模型、视图和投影矩阵作为 32 位常量传递给着色器。现在我想切换到根描述符以减少我的根签名大小。我想将两个常量缓冲区传…

萌辣 2025-01-12 01:44:33 0 0
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