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我正在学习 DirectX12 编程。让我感到困惑的一件事是,在我读过的所有教程中,即使在交换链中使用三重/双缓冲,它们也只创建单个深度/模板缓冲区。您…
在我的测试应用程序中,我将模型、视图和投影矩阵作为 32 位常量传递给着色器。现在我想切换到根描述符以减少我的根签名大小。我想将两个常量缓冲区传…
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