DX10 天空盒着色器
我正在尝试使用以下 HLSL 代码在 DX10 中编写天空盒着色器: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // world…
使用所有语义类型创建 Direct3D 顶点是否会降低性能?
在 Direct3D 中,您可以创建您喜欢的任何类型的顶点。您可以拥有一个仅包含位置信息的简单顶点,也可以添加颜色信息、纹理信息等。 创建输入布局时,…
OpenGL/D3D:如何获取在 Windows 中全屏运行的游戏的屏幕截图?
假设我有一个全屏运行的 OpenGL 游戏(Left 4 Dead 2)。我想以编程方式获取它的屏幕截图,然后将其写入视频文件。 我尝试过 GDI、D3D 和 OpenGL 方法…
D3D9中对应的CopyResource方法
我知道在 D3D10 中复制顶点/索引缓冲区很容易 IDirect3D10::复制资源(...) 界面。 如何在D3D9中做同样的工作?有类似的API吗?…
Direct3D10:没有 32 位 ARGB 格式?
我开始添加 d3d10 支持以配合我现有的 d3d9 图形后端。 问题是所有现有代码(在多个应用程序中......)都使用 ARGB 格式的颜色,但是我找不到与 d3d10…
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