destructor

destructor

文章 0 浏览 7

在 Node js / javascript 中析构数据时删除空值

我正在尝试破坏函数来获取返回数据并将其存储在数组中, id: data.id, title: data.title, otherDetails:[ { name:"dummy name", fields: "testing", …

蓝天白云 2025-01-10 05:48:19 1 0

派生类和基类都需要虚拟析构函数吗?

假设我们有以下内容: #include struct A { virtual ~A() { std::cout << "destr A\n"; } }; struct B : A { // no need to be virtual? ~B() { std::…

吃→可爱长大的 2025-01-09 18:47:48 1 0

删除表达式是否调用析构函数?

我动态地为一个对象分配内存,然后如果我调用删除会发生什么? 调用析构函数或删除函数有不同的处理内存的方式吗? 考虑以下示例: class A { int x; …

指尖上得阳光 2025-01-08 07:27:44 1 0

在析构函数中删除指针时崩溃

我遇到了对 C++ 中的指针缺乏深入理解的问题。我编写了一个名为 Skymap 的类,它具有以下定义: class Skymap { public: Skymap(); ~Skymap(); void D…

丿*梦醉红颜 2025-01-08 07:15:40 1 0

ATL COM 对象的析构函数代码应该放在哪里?

我在 ATL COM 对象中定义的内容的析构函数代码属于哪里? 它应该放在 ~MyComClass() 中还是 MyComClass::FinalRelease() 中?…

怪我闹别瞎闹 2025-01-06 10:23:39 1 0

如何确保在崩溃时保存应用程序状态 C#

我对 C# 编程非常陌生,因此请记住: 我有一个内存中的数据对象,其中包含当我的应用程序崩溃或关闭时我需要保存信息的数据。有没有办法确定或可靠地…

沫离伤花 2025-01-06 04:00:21 1 0

保存在析构函数中 - 坏主意?

在 PHP 应用程序中,在对象的析构函数期间运行我的保存代码会是一个坏主意吗?我之所以这么问,是因为如果可以的话,我可以在父 Model 类的析构函数中…

我不在是我 2025-01-05 19:52:37 1 0

试图理解为什么多重映射会像它那样构造/解构

我先给你打印了所有“地址”。我想理解的是为什么它当时要分配。我在构造函数中使用字符串和对象构造了一个多重映射;这个对象的析构函数在被调用时我…

维持三分热 2025-01-04 19:38:33 1 0

基本类型动态分配数组的析构函数?

如果我想删除动态分配的基本类型值数组: int *it = new int[10] 我是否只需将 delete [] it 放在析构函数中即可关心正确释放内存吗? 或者 意识到,…

望喜 2025-01-03 03:18:40 1 0

boost::任何析构函数崩溃

主exe加载dll。从 dll 调用函数返回简单的 boost::any。如果在析构函数中 FreeLibrary 应用程序崩溃后 boost::any 被删除。没关系。但我不明白为什么…

耶耶耶 2025-01-02 20:35:41 1 0

是否“删除指针”?只是意味着“*指针= 0”?

# include int main() { using std::cout; int *p= new int; *p = 10; cout<<*p<<"\t"<

恰似旧人归 2025-01-01 14:49:20 2 0

由于删除运算符会释放内存,为什么需要析构函数?

来自 C++ 常见问题解答: http://www.parashift.com/ c++-faq-lite/dtors.html#faq-11.9 记住:delete p 做了两件事:调用析构函数并释放内存。 如果d…

停顿的约定 2025-01-01 14:31:30 3 0

显式删除析构函数而不调用delete

我正在阅读 C++11 FAQ 并注意到这一点: 类 X4 { ~X4() = 删除; // 禁止破坏 } 这也隐含地禁止移动 X4。允许复制,但不推荐使用。 我还找到了这段引…

时光清浅 2025-01-01 10:53:45 1 0

我必须在 C++ 中进行垃圾收集吗?析构函数

我正在编写一个 C++ 析构函数(我希望这是正确的术语;我是 C++ 新手),并且我对垃圾收集到底需要什么并不肯定。假设我有 2 个指针作为实例变量,我…

睫毛上残留的泪 2025-01-01 02:02:05 2 0

使用多个服务器指向的客户端是不是不好的设计?

我正在构建一个游戏引擎,并且正在尝试重新组织一些东西;即EngineManager,它管理引擎的主要组件(音频、视频、键盘/鼠标IO等)。 如果您愿意的话,…

染年凉城似染瑾 2024-12-29 12:44:52 1 0
更多

推荐作者

微信用户

文章 0 评论 0

小情绪

文章 0 评论 0

ゞ记忆︶ㄣ

文章 0 评论 0

笨死的猪

文章 0 评论 0

彭明超

文章 0 评论 0

更多

友情链接

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文