用块代替墙的深度优先搜索迷宫生成算法
我正在尝试将深度优先搜索算法应用到我的游戏中。我一直在研究这个网页: http://www.mazeworks.com/mazegen/mazetut /index.htm ,却发现我无法将它…
伪代码中的回溯深度优先搜索算法
boolean backtrackDFS(v) { If (SolutionFound(v)) return true; Mark vertex v as reached. for (each unreached vertex u adjacenct from v) if (ba…
StackOverflow 错误:如何避免它或将此 DFS 转变为迭代 DFS?
我正在使用深度优先搜索来生成迷宫。 使用DFS以随机顺序遍历M*N顶点的邻接矩阵,我只对生成随机路线感兴趣。 这个东西在顶点数量减少的情况下工作得很…
如何跟踪此对象图深度优先搜索算法中的深度?
我有这段代码,它迭代一棵树,进行深度优先搜索。每个元素都只处理一次。非常好。 -(void)iterateOverTree:(TreeNode *)node { NSMutableArray * elem…
如何理解 DFS 上这篇写得很糟糕的文章?
作为一个母语不是英语的人(俄罗斯),我在维基百科上读到了这篇文章:http://en.wikibooks.org/wiki/Artificial_Intelligence/Search/Heuristic_sear…
获取二维矩阵的相邻元素(仅限深度一)
我有一张 800 x 600 的图像。我想将它视为一个矩阵并获取相邻元素 例如。 (0,0) (1,0) (2,0) (3,0) (0,1) (1,1) (2,1) (3,1) (0,2) (1,2) (2,2) (3,2)…