如何简化 C++ 中的接口声明?
我的接口声明通常(总是?)遵循相同的方案。这是一个例子: class Output { public: virtual ~Output() { } virtual void write( const std::vector …
我应该完全申报丢弃物品吗?
如果我需要做这样的事情: var connection = new Connection(host); connection.Execute(Commands.Delete); 这样做有什么问题吗: (new Connection(ho…
QMapIterator声明几个列表的问题
我有 3 种类型的列表,我正在尝试根据 attribute_type 打印它们。 因此根据 attribute_type 选择迭代器。 问题是,例如,如果 attribute_type == "pis…
在命名空间中前向声明类
我很惊讶地发现我无法使用范围解析运算符从另一个范围转发声明一个类,即 class someScope::someClass; 相反,必须按如下方式使用完整声明: namespac…
在条件中声明两个变量?
我可以在 C++ 的条件中声明两个变量吗?编译器给出了一个错误,但我仍然认为我应该得到一个意见: int main() { double d1 = 0; if((double d2 = d1) …
OCaml 类型声明中的冗余 (ml/mli)
我试图了解有关 ocaml 模块及其编译的具体问题: 我是否被迫重新声明特定 .ml 实现中已在 .mli 中声明的类型? 仅举一个例子: (* foo.mli *) type fo…
返回相同类型成员函数指针的成员函数指针
我想在 C++ 中声明一个成员函数指针,它返回相同的成员函数指针类型 这不起作用: class MyClass { public: typedef FunctionPtr (MyClass::*Function…
C#递归委托声明问题
* 请参阅结尾以进行重要编辑 * 由于各种原因,我有类似的内容: 委托无效任务(QueueTask 队列任务); 委托无效 QueueTask(任务任务); 使用 Visual S…
结构问题,将它们放在哪里以及如何在标题中引用它们?
好吧,我现在陷入了困境,我对 C 的了解(无论如何都不是最大的)和全能的 Google 似乎都无法帮助我解决这个问题: 我有一些游戏原型的结构: Map(呃…