使用 DDS 压缩图像在 OpenGL 中进行立方体映射?
我在使用 DDS 立方体贴图时遇到立方体映射问题,我只是得到一个黑色立方体,这让我相信我错过了一些简单的东西,这是到目前为止的代码: DDS_IMAGE_DA…
在 DDS 文件中,您可以检测具有 0/1 alpha 位的纹理吗?
在我的引擎中,我需要能够检测具有 0 alpha 纹理像素的 DXT1 纹理(例如窗框的切口)。 这对于我自己压缩的纹理来说很容易,但我不确定已经压缩的纹理…
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我在使用 DDS 立方体贴图时遇到立方体映射问题,我只是得到一个黑色立方体,这让我相信我错过了一些简单的东西,这是到目前为止的代码: DDS_IMAGE_DA…
在我的引擎中,我需要能够检测具有 0 alpha 纹理像素的 DXT1 纹理(例如窗框的切口)。 这对于我自己压缩的纹理来说很容易,但我不确定已经压缩的纹理…
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