当数据无法容纳内存时,适合 Erlang 应用程序的数据存储后端
我正在研究如何为 Erlang 应用程序组织数据存储的可能选项。 它应该使用的数据基本上是由短字符串 id 索引的二进制 blob 的巨大集合。 每个 blob 都不…
XNA 游戏中的高分保存在哪里?
我正在 XNA 中制作一个简单的 2 人游戏,并开始考虑保存玩家的高分。 我希望游戏能够在 Xbox 360 和 Windows 上运行,因此我必须使用该框架来保存数据…
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