D3DKMTCreateAllocation 返回代码
在我正在调试的驱动程序中,有一个对 D3DKMTCreateAllocation 的调用。我收到的错误是 int (-1071775735) 或 0xc01e0009,其类型为 NTSTATUS。 我试图…
如何在 Direct3D 中构建纹理坐标变换矩阵
我知道 D3D 中有一个函数可以转换纹理坐标: d3dDevice->SetTransform( D3DTS_TEXTURE0, &matrix ) 问题是我如何获得矩阵。例如,我现在有纹理偏…
在 D3DX 函数中使用相同的输入和输出参数是否安全?
使用作为 directX 一部分的 D3DX 库,特别是本例中的 directx9,我想知道使用相同的矩阵(或向量等)作为输入和输出是否安全, D3DXMATRIX mat D3DXMa…
代码泄漏内存,似乎来自 ID3DXBuffer
我使用以下命令加载着色器: ID3DXBuffer* errors = 0 ID3DXEffect* effect = 0 HR(D3DXCreateEffectFromFile( gd3dDevice, L"Shader.fx", 0, 0, D3DX…
d3dx 库如何将纹理保存到文件中?
当使用函数:D3DXSaveTextureToFile 并传入 D3DXIFF_BMP 来创建 bmp 时,我注意到这些值似乎是估计的,而不是具体给出的。 如果我错了,请纠正我,但…
C++ D3DX 字体和转换(需要 d3d9 和 d3d10 解决方案)
我想以考虑当前变换和类似设置的方式渲染字体,特别是投影变换和视口。 我认为最好的方法是使用一个离屏表面来渲染文本,然后在我真正想要文本的地方…
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