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旧游戏渲染的最佳 OpenGL 剔除方法?

Closed. This question needs details or clarity. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?通过编辑这篇文章添加详细信息并澄清…

究竟谁懂我的在乎 2024-11-04 11:09:38 0 0

C# XNA - 在关闭/半关闭屏幕时渲染(?)3D 对象。 (剔除?)

非常大的对象,比如游戏地图,如果它们的原点不在屏幕上,那么它们将完全不会显示在 XNA 中。 我在这方面找不到任何该死的东西。我研究了剔除,并尝试…

迷爱 2024-10-27 10:11:23 2 0

用于视锥体剔除的松散八叉树 - 需要一些建议

我正在我的引擎中实现动态对象的视锥体剔除,并且一直在尽可能地阅读有关“松散八叉树”的内容。不幸的是,大多数消息来源都很模糊,实际上只是很多人…

原谅我要高飞 2024-10-21 20:07:11 2 0

视锥体剔除矩形问题

我正在尝试在我的 OpenGL 2d 游戏中实现视锥体剔除。此时我的游戏中唯一的几何对象是矩形,所以我认为这会很简单,但我得到了意想不到的结果。我设置…

时间海 2024-10-15 08:49:33 3 0

Android opengles 2d 剔除

有人有关于这个主题的教程的链接吗?我似乎找不到任何与二维剔除相关的内容。或者如果这里有人可以解释它是如何完成的。我目前使用 gluOrtho2D 和 glu…

庆幸我还是我 2024-10-14 09:39:45 4 0

opengl中的背面多边形

在 OpenGL 中,您只能绘制背面多边形、只能绘制正面多边形或两者都绘制。如果渲染流形三角形网格,则清除帧缓冲区但不清除深度缓冲区,然后再次仅渲染…

朦胧时间 2024-10-08 04:33:40 2 0

在 WPF 中禁用面部剔除

我开始尝试 WPF 3D 渲染,我面临的第一个问题是如何禁用面部剔除。 我知道如何在 DirectX 和 OpenGL 中执行此操作,但我找不到在 WPF 中执行此操作的…

陈甜 2024-10-06 20:15:12 5 0

Opengl 镜像变换背面剔除

在 openGL 中,我有一个沿轴缩放 -1 的对象...这会导致该对象无法正确渲染,因为所有正面现在都是背面。如果不禁用剔除,我该如何让这个对象正确渲染…

宛菡 2024-09-29 01:10:56 4 0

八叉树遮挡

我刚刚开始学习 opengl 并编写一个第一人称射击游戏,但是当我绘制 5000 个立方体时,我的帧速率很糟糕。所以现在我尝试使用八叉树执行遮挡和剔除。我…

時窥 2024-09-24 13:06:30 9 0

切换视图和投影矩阵后 DirectX 网格无法正确显示

在我的程序中,网格显示正确,但是当我将 device.transform.view 和 device.transform.projection 矩阵从左手系统更改为右手系统时,网格不再正确显示…

泪意 2024-09-06 09:41:48 7 0

Opengl 深度缓冲区和剔除

OpenGL 中使用背面剔除和深度缓冲区有什么区别?…

清醇 2024-08-21 23:43:41 4 0
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