culling

culling

文章 0 浏览 3

如何实现正确的立方体视锥体剔除

我正在尝试为我的 directx 应用程序实现视锥体剔除。我的应用程序中的每个几何体都被一个包围体包围,我试图用它来确定它是否在视锥体内。包围体是保…

月亮坠入山谷 2025-01-11 11:59:52 2 0

当边界框很大时截锥体剔除

当边界框的所有 8 个顶点都位于平截头体之外时,不会进行渲染。 但如果某事发生如上所示。该对象应该在显示列表中。有什么想法吗?…

酒儿 2025-01-03 20:40:19 2 0

对三角形缠绕和变换的困惑

首先,我想为这么长的问题道歉。你不必阅读它。您可以直接跳到问题部分,然后根据需要查找详细信息(我已尝试提供尽可能多的信息,因为根据我的经验,…

◇流星雨 2024-12-02 02:29:09 4 0

2D 遮挡剔除的最佳解决方案

在我的 2D 游戏中,我有静态和动态对象。可以有多个摄像机。我的问题:确定与当前相机视图矩形相交的对象。 目前,我只是迭代所有现有对象(不关心动…

2024-11-28 13:20:08 5 0

禁用对象剔除

这个问题实际上是针对Unity3D的,但它也可以是一个更普遍的问题,因此我将尽可能普遍地提出这个问题。 假设我有一个带有相机的场景(near = 0.3,far …

つ低調成傷 2024-11-17 15:58:42 8 0

旧游戏渲染的最佳 OpenGL 剔除方法?

Closed. This question needs details or clarity. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题?通过编辑这篇文章添加详细信息并澄清…

究竟谁懂我的在乎 2024-11-04 11:09:38 5 0

C# XNA - 在关闭/半关闭屏幕时渲染(?)3D 对象。 (剔除?)

非常大的对象,比如游戏地图,如果它们的原点不在屏幕上,那么它们将完全不会显示在 XNA 中。 我在这方面找不到任何该死的东西。我研究了剔除,并尝试…

迷爱 2024-10-27 10:11:23 11 0

用于视锥体剔除的松散八叉树 - 需要一些建议

我正在我的引擎中实现动态对象的视锥体剔除,并且一直在尽可能地阅读有关“松散八叉树”的内容。不幸的是,大多数消息来源都很模糊,实际上只是很多人…

原谅我要高飞 2024-10-21 20:07:11 9 0

视锥体剔除矩形问题

我正在尝试在我的 OpenGL 2d 游戏中实现视锥体剔除。此时我的游戏中唯一的几何对象是矩形,所以我认为这会很简单,但我得到了意想不到的结果。我设置…

时间海 2024-10-15 08:49:33 10 0

Android opengles 2d 剔除

有人有关于这个主题的教程的链接吗?我似乎找不到任何与二维剔除相关的内容。或者如果这里有人可以解释它是如何完成的。我目前使用 gluOrtho2D 和 glu…

庆幸我还是我 2024-10-14 09:39:45 10 0

opengl中的背面多边形

在 OpenGL 中,您只能绘制背面多边形、只能绘制正面多边形或两者都绘制。如果渲染流形三角形网格,则清除帧缓冲区但不清除深度缓冲区,然后再次仅渲染…

朦胧时间 2024-10-08 04:33:40 7 0

在 WPF 中禁用面部剔除

我开始尝试 WPF 3D 渲染,我面临的第一个问题是如何禁用面部剔除。 我知道如何在 DirectX 和 OpenGL 中执行此操作,但我找不到在 WPF 中执行此操作的…

陈甜 2024-10-06 20:15:12 12 0

Opengl 镜像变换背面剔除

在 openGL 中,我有一个沿轴缩放 -1 的对象...这会导致该对象无法正确渲染,因为所有正面现在都是背面。如果不禁用剔除,我该如何让这个对象正确渲染…

宛菡 2024-09-29 01:10:56 10 0

八叉树遮挡

我刚刚开始学习 opengl 并编写一个第一人称射击游戏,但是当我绘制 5000 个立方体时,我的帧速率很糟糕。所以现在我尝试使用八叉树执行遮挡和剔除。我…

時窥 2024-09-24 13:06:30 15 0

切换视图和投影矩阵后 DirectX 网格无法正确显示

在我的程序中,网格显示正确,但是当我将 device.transform.view 和 device.transform.projection 矩阵从左手系统更改为右手系统时,网格不再正确显示…

泪意 2024-09-06 09:41:48 15 0
更多

推荐作者

琉璃梦幻

文章 0 评论 0

qq_4zWU6L

文章 0 评论 0

话少情深

文章 0 评论 0

彻夜缠绵

文章 0 评论 0

千寻…

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文