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opengl中的背面多边形

在 OpenGL 中,您只能绘制背面多边形、只能绘制正面多边形或两者都绘制。如果渲染流形三角形网格,则清除帧缓冲区但不清除深度缓冲区,然后再次仅渲染…

朦胧时间 2024-10-08 04:33:40 0 0

在 WPF 中禁用面部剔除

我开始尝试 WPF 3D 渲染,我面临的第一个问题是如何禁用面部剔除。 我知道如何在 DirectX 和 OpenGL 中执行此操作,但我找不到在 WPF 中执行此操作的…

陈甜 2024-10-06 20:15:12 0 0

Opengl 镜像变换背面剔除

在 openGL 中,我有一个沿轴缩放 -1 的对象...这会导致该对象无法正确渲染,因为所有正面现在都是背面。如果不禁用剔除,我该如何让这个对象正确渲染…

宛菡 2024-09-29 01:10:56 1 0

八叉树遮挡

我刚刚开始学习 opengl 并编写一个第一人称射击游戏,但是当我绘制 5000 个立方体时,我的帧速率很糟糕。所以现在我尝试使用八叉树执行遮挡和剔除。我…

時窥 2024-09-24 13:06:30 6 0

切换视图和投影矩阵后 DirectX 网格无法正确显示

在我的程序中,网格显示正确,但是当我将 device.transform.view 和 device.transform.projection 矩阵从左手系统更改为右手系统时,网格不再正确显示…

泪意 2024-09-06 09:41:48 3 0

Opengl 深度缓冲区和剔除

OpenGL 中使用背面剔除和深度缓冲区有什么区别?…

清醇 2024-08-21 23:43:41 2 0
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