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我有很多意见,我试图挤出然后相交以创建最终的多边形。问题在于结果不是预期的,它具有一些浮动的零件。即使解决方案是检测这些漂浮的额外零件并擦除…
我正在做的事情是, 我有一个场景,通过算法绘制一个具有六边形横截面的棱镜和围绕中心棱镜的 n 层棱镜,以便所有棱镜一起形成更大的六边形形状。 现…
我正在尝试寻找/制定一种算法来计算两个任意填充的二维对象的交集(一个新的填充对象)。 这些对象是使用直线或三次贝塞尔曲线定义的,并且可能有孔或…
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