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POVray:如何可靠地创建仅接触表面的对象的良好合并?

我正在做的事情是, 我有一个场景,通过算法绘制一个具有六边形横截面的棱镜和围绕中心棱镜的 n 层棱镜,以便所有棱镜一起形成更大的六边形形状。 现…

一直在等你来 2024-08-19 15:03:39 10 0

贝塞尔剪裁

我正在尝试寻找/制定一种算法来计算两个任意填充的二维对象的交集(一个新的填充对象)。 这些对象是使用直线或三次贝塞尔曲线定义的,并且可能有孔或…

暮凉 2024-07-06 11:43:15 11 0
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