C++ CRTP 类层次结构
来自维基百科: // The Curiously Recurring Template Pattern (CRTP) template struct base { // ... }; struct derived : base { // ... }; 现在如…
匹配模板类中的CRTP
最近我一直在摆弄模板并偶然发现了以下问题。我正在实现这样的 CRTP 模式: template struct protocol_object { ... }; struct data_object : public …
如何在编译或运行时检测非虚拟覆盖
我想检测一个函数是否在派生类中被(静态)重写: template struct A{ void func(){ static_cast(this)->func(); } }; struct B: A{}; struct C: A{ v…
CRTP与“派生的”函数中的函数的直接实现对比
我正在尝试更好地了解 CRTP。到目前为止,我的理解是它允许人们编写如下所示的函数。 template void foo(Base x ) { x.do_stuff() } 现在,根据传递给…
重用复制和交换习惯用法
我正在尝试将复制和交换习惯用法放入可重用的 mixin 中: template struct copy_and_swap { Derived& operator=(Derived copy) { Derived* derived = …
如何获取 CRTP 类型的通用类型定义
给定 C# 中的以下 CRTP 类型: public abstract class DataProviderBase where TProvider : DataProviderBase { } 如何在 F# 中获取其泛型类型定义? …
CRTP 避免虚拟成员函数开销
在CRTP以避免动态多态性中,提出了以下解决方案来避免开销虚拟成员函数并强加一个特定的接口: template struct base { void foo() { static_cast(thi…
类中的方法是否使用“奇怪的重复模板模式”?由现代 c++ 内联编译器
我有一段性能关键的代码,我正在考虑使用 CRTP。我的问题是大多数编译器能够在多大程度上优化代码。我特别想知道编译器是否可以内联(在适当的时候)…
C++静态多态性 (CRTP) 和使用派生类的 typedef
我阅读了 维基百科文章,内容涉及 C++ 中用于执行静态(阅读:编译时)多态性的奇怪重复模板模式。我想概括它,以便我可以根据派生类型更改函数的返回…