content-pipeline

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XNA中的自定义内容管道,如何手动设置漫反射纹理?

XNA 非常出色,但我仍然无法完全理解自定义内容管道。 一些基本示例(例如 MSDN 的法线贴图示例)向您展示了如何将 .fbx 文件中不透明数据的法线贴图…

葮薆情 2024-12-03 23:23:45 2 0

xna 发布的项目没有内容管道?

我正在 XNA 中开展一个出于学习目的的个人项目。我在网上读到,使用内容管道需要人们安装 xna 运行时。所以我决定使用Texture2D.FromStream加载文件。…

分分钟 2024-12-03 14:07:18 1 0

XNA 中的实时资源更新

我正在寻找一种在 XNA 中运行时更新纹理和其他内容文件的方法,这样,如果在应用程序外部对其进行了修改,那么当它重新获得焦点时,它将在游戏中自动…

陌路终见情 2024-12-03 08:30:57 0 0

Xna 内容管道扩展 - 在自定义处理器中加载其他内容

我目前正在尝试 Xna Content Pipeline 扩展。在该实验中,我尝试加载一个包含另一个需要加载的“内容项”的文件。例如: public class CustomItem { p…

猥︴琐丶欲为 2024-11-25 16:10:54 0 0
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