文章 0 浏览 6
我有一个凹多边形,需要在 OpenGL 中绘制。 多边形被定义为形成其外环的点列表,以及定义其内环(排除区域)的点列表。 我已经可以处理禁区,因此如何…
我试图绕过只能在 SFML C++ 库中形成凸形状的规则。 为此,我计划测试给定的顶点,如果是凹的, 将顶点分成组,测试每个组的凹性, 并重复直到得到看…
我最近几天在互联网上进行了搜索和研究,以找到适合我的问题的方法。 问题: 将凹多边形剪裁成没有方向的无限线(实际上是 3d 中的平面上的多边形,但…
我有一个 3D 顶点列表,创建一个多边形。 我需要对其进行三角测量,并使用切耳算法。 我的多边形是非凸的,所以我需要找到多边形中的凹角。 我也不知…
我正在尝试使用 c# 和 directx 绘制多边形, 我得到的只是文件中点的有序列表,我需要在 3d 世界中绘制平面多边形。 我可以加载点并使用三角形扇和绘…
文章 0 评论 0
接受