vulkan 子组中的非活动调用
我正在阅读 vulkan 子组教程,它提到如果本地工作组大小小于子组大小,那么我们将始终有不活动的调用。 这篇文章澄清了 SubgroupLocalInitationId 和 …
计算着色器中的数组值无效?
我使用一个缓冲区来传递我的 C++ 结构 struct Node { Node(int size, glm::ivec3 position); bool isEmpty(); int getSubIndex(const glm::ivec3& vec…
Unity 计算缓冲区可跟踪纹理中的颜色数量
我一直在尝试制作一个计算缓冲区,用于跟踪创建程序岛纹理的着色器中具有某种颜色的像素数量。 这是我的计算着色器的简化版本: #pragma kernel CSMai…
尽管计算缓冲区未按预期工作,但模循环
设置 在我的计算着色器中,我有一个存储大量颜色的 StructuredBuffer 。还有一个 int 变量存储颜色总数 ( _colres )。从另一个脚本,每帧都会将节点树…
DX SDK 中 PIX 中的计算着色器分析支持 2010 年 2 月
DirectX SDK 2010 年 2 月下载页面 提供有关新功能的信息,包括支持计算着色器分析的 PIX 改进: PIX 大大改进了对 使用 Direct3D 的程序分析 11 项功…
如何调试 DirectX 11 计算着色器?
我开始使用 DirectX 11 Compute Shader 技术进行 GP-GPU 编程。我在 HLSL 上编写了一个相当复杂的程序,当我想调试它时,我意识到 DX SDK August 2009…
DirectX 11 计算着色器 - 不写入所有值
我正在尝试使用 DirectX11 计算着色器进行分形渲染的一些实验。 提供的示例在 FeatureLevel_10 设备上运行。 我的 RwStructured 输出缓冲区的数据格式…
- 共 1 页
- 1