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如何可靠地查询SIMD组大小的金属计算着色器? threadExecutionWidth不总是匹配

我正在尝试在Mac应用程序中的一系列合理复杂的计算内核中使用SIMD组减少/前缀函数。我需要分配一些线程组内存以在同一线程组中的SIMD组之间进行协调。…

独自唱情﹋歌 2025-02-10 19:47:47 3 0

异步SSBO回顾

当我用我的着色器存储缓冲器对象调用GetBufferSubdata时,通常会有4毫秒的延迟。我的应用程序是否可以在此期间工作? // start GetBufferSubData // d…

花落人断肠 2025-02-09 05:32:16 1 0

什么是最小的类型,可用于计算着色器中的渲染纹理

我使用Unity的Compute着色器写入渲染纹理,以后将使用。我要输入的渲染纹理的值是0和1,因此避免使用大量无用的内存,我正在寻找可用于计算着色器中渲…

甜味拾荒者 2025-02-08 19:25:36 3 0

Unity的Compute Pander是否也可以使用_texelsize后缀?

根据 Unity Documentation 在Shader代码中,我们可以获得我们的大小纹理带有 {texturename} _texelsize 中命名的变量。我在编写计算着色器时尝试但失…

意中人 2025-02-05 03:35:35 3 0

Unity中CPU和GPU着色器的移动对象的速度的差异

我一直在测试通过普通C#代码和HLSL着色器的统一移动许多对象。但是,速度没有差异。 FPS保持不变。使用不同的Perlin噪声来改变位置。 C#代码使用标…

中二柚 2025-02-04 19:50:11 4 0

HLSL打印功能在运行Unity着色器的代码计算时

我在Unity Games中使用 HLSL 用于着色器,我需要打印一些值,而 hlsl 没有 console 或类似于控制台,因为它是由Unity Compute着色器运行的。 因此,如…

姐不稀罕 2025-02-03 05:14:53 3 0

为什么可以使用计算着色器来提高性能?

我目前正在研究计算着色器。据说,在某些情况下,计算着着色器可以比标准(例如OpenGL)硬件管道更快地产生渲染结果。 我知道这与工作组和工作组调用…

醉酒的小男人 2025-02-03 00:15:21 2 0

从rwtexture2d读取计算着色器统一的数据

我正在学习具有Unity的计算着着色器,但是在将翻译延迟转移到Compute着色器时,我遇到了一个错误。基本上,传输了2个纹理, RenderTexture 和 Copytex…

给我一枪 2025-01-31 21:35:55 2 0

如何将许多纹理/缓冲液混合到OpenGL中的一个纹理/缓冲区中?

我有一个大型缓冲区(对象)包含 mnist 数据集)灰度图像,以 float 表示像素强度,以排顺序存储一对一。我想有效地(即有点交互)将这些图像融合到一…

半衾梦 2025-01-29 07:22:21 2 0

OpenGL计算着色器:写入纹理似乎什么都不做

我发现网络周围发布了一些类似的问题,看来我已经在做解决方案所建议的。 总结问题;尽管计算着着色器正在运行,并且没有出现错误,但对其本来可以写…

和影子一齐双人舞 2025-01-29 02:41:38 2 0

Unity Compute着色器的运行速度明显慢于CPU实现。我可以在某个地方进行优化吗?

我是使用Unity Compute着色器的新手,但在脚本和计算着色器中实现了流体求解器,但是即使在要模拟的大量点上,该脚本也明显更快。 我如何实施着色器有…

无戏配角 2025-01-27 09:29:47 1 0

Vulkan在哪里进行计算

我仍然是一个完整的新手,所以请把我当作对此主题有0个知识的人。 目前,我正在用VKCMDDRAW调用每个帧,其中vertexcount参数为6 * numofquads,同时绑…

猫性小仙女 2025-01-25 00:34:43 1 0

DX12)试图实现多个点光的体积散射,但进展不顺利

(此图像是我要实现的目标) 我正在尝试使用Compute着色器进行后处理,以实现DX12 Framework中多个点灯的光轴。 我尝试的第一件事是以下链接上的方法…

梦萦几度 2025-01-23 15:05:30 4 0

优化计算着色器

在过去的几个月中,我一直在OpenGL中的计算着色器中进行许多不同的计算。有些工作正常,有些工作很慢,有些我可以在某种程度上进行优化,另一些我再也…

紫瑟鸿黎 2025-01-22 19:15:31 2 0

展开循环会影响内部计算的准确性吗?

问题总结 展开循环是否会影响循环内执行的计算的准确性?如果是这样,为什么? 详细说明和背景 我正在使用 HLSL 编写一个计算着色器,用于 Unity 项目…

如歌彻婉言 2025-01-20 08:24:15 4 0
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