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vulkan 子组中的非活动调用

我正在阅读 vulkan 子组教程,它提到如果本地工作组大小小于子组大小,那么我们将始终有不活动的调用。 这篇文章澄清了 SubgroupLocalInitationId 和 …

眼眸印温柔 2025-01-13 02:44:13 1 0

计算着色器中的数组值无效?

我使用一个缓冲区来传递我的 C++ 结构 struct Node { Node(int size, glm::ivec3 position); bool isEmpty(); int getSubIndex(const glm::ivec3& vec…

伤感在游骋 2025-01-11 03:52:52 0 0

Unity 计算缓冲区可跟踪纹理中的颜色数量

我一直在尝试制作一个计算缓冲区,用于跟踪创建程序岛纹理的着色器中具有某种颜色的像素数量。 这是我的计算着色器的简化版本: #pragma kernel CSMai…

誰認得朕 2025-01-10 06:58:01 1 0

尽管计算缓冲区未按预期工作,但模循环

设置 在我的计算着色器中,我有一个存储大量颜色的 StructuredBuffer 。还有一个 int 变量存储颜色总数 ( _colres )。从另一个脚本,每帧都会将节点树…

不醒的梦 2025-01-09 06:41:54 1 0

使用两个浮点数进行双除法?

我想使用两个浮点数进行双除法(看来直接计算不支持双除法)。 这可能吗? 这是我到目前为止所尝试的(c#代码,应该是HLSL): int count = 7; double…

_畞蕅 2024-10-01 03:09:48 8 0

如何使用 directX 11 计算着色器显示某些内容?

我想从我的 directX 11 计算着色器写入纹理。但是我不知道如何将其显示在屏幕上,也不知道应该使用哪种缓冲区来执行此操作。…

兮颜 2024-09-08 10:06:09 12 0

DX SDK 中 PIX 中的计算着色器分析支持 2010 年 2 月

DirectX SDK 2010 年 2 月下载页面 提供有关新功能的信息,包括支持计算着色器分析的 PIX 改进: PIX 大大改进了对 使用 Direct3D 的程序分析 11 项功…

茶花眉 2024-08-21 08:38:32 18 0

如何调试 DirectX 11 计算着色器?

我开始使用 DirectX 11 Compute Shader 技术进行 GP-GPU 编程。我在 HLSL 上编写了一个相当复杂的程序,当我想调试它时,我意识到 DX SDK August 2009…

揽月 2024-08-15 08:39:42 15 0

DirectX 11 计算着色器 - 不写入所有值

我正在尝试使用 DirectX11 计算着色器进行分形渲染的一些实验。 提供的示例在 FeatureLevel_10 设备上运行。 我的 RwStructured 输出缓冲区的数据格式…

落花随流水 2024-08-12 03:54:51 16 0
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