AABB 与圆 - 反之亦然,使用分离轴定理
我正在关注我的 2d 游戏碰撞处理教程,本教程解释了我最喜欢的游戏“N”中使用的碰撞。他们如何更有效地使用分离轴定理来解决 AABB 与 AABB 以及 AABB…
Xcode CGRect 与多个 CGRect 发生碰撞?
我创建了一个游戏,其中的地板由多个高度不同的图像组成。(所以地板不平坦) 而不是打开一百万个 if 语句: if (CGRectIntersectsRect(ball1.frame, …
如何制作仅命名为 GameObject 的 Raycast 效果
在我当前的(Unity 3.3 IOS)项目中,我有一个角色正在过桥。如果角色掉落 他要让桥掉进火河里爆炸。问题是,当他在桥上时,光线投射会读取桥上的刚体…
Actionscript 碰撞不起作用
我正在制作一款游戏,遇到了一个我一直无法解决的问题。玩家是一艘船,船可以投雷(通过空格键)。我在 init() 中创建了一个 Mine() 数组: function …
2D 盒子碰撞 - 我做错了什么? (C++)
我正在尝试用 C++ 制作一款平台游戏,并且制作了一个块向量, 我只是循环遍历向量并单独检查碰撞: //Pseudo code class Block{ ...int x ...int y ..…
如何检查player.position.y是否高于图块
嘿,基本上我正在尝试在 cocos2d 中进行碰撞。我让他跌倒,当他接触平台时,平台顶部有一个看不见的瓷砖(用于检查它是否接触玩家),他停止移动。 我…
动态图像和玩家移动图像碰撞检测
我正在开发小游戏,奖励阶段就在那里。动态创建的星星(UIImageView)很少。当玩家触摸这些星星时,就会获得分数。 Player(UIImageView) 可以从左到右…