关于Typescript泛型约束和如何得知泛型的具体类型
在C#中的代码是这样的 public IFsm<T> CreateFsm<T>(T owner, string key, params FsmState<T>[] states) where T : class { string type…
使用cocos creator 3D如何旋转cube,如何设置旋转轴和旋转角度?
1、使用的3D引擎是cocos cretor 3D;2、使用的引擎版本是1.0.3;3、已知旋转轴和旋转角度如何实现旋转?…
cocos 哪个方法可以获取资源引用次数
背景现在想删除一个图片资源,直接调用cc.loader.release()删除太粗暴。假如弹窗和页面都用到了这张资源,关闭弹窗的时候release这张图片,页面中的…
cocos 写微信小游戏 构建只能依赖 cocos creator 吗
背景现在要起一个微信小游戏的项目,调研发现cocos-creator内本身有一整套编译构建流程,打包之后的文件能直接被微信小游戏读取执行。 如果有一些其…
怎么把一个可执行文件打包进osx app?
用Golang写的一个监控程序,也就是在终端运行不停输出日志。现在需要开发一个Mac上的应用程序,功能很简单,一个button,一个textarea,点击按钮就是…
cocos creator使用socket.io模块报错
问题描述: 代码javascript脚本代码如下 onLoad() { let self = this // 是本地环境 if (cc.sys.isNative) { window.io = SocketIO } else { // 否则…
如果sprite数量过大,只能创建上千个sprite吗,不是同样的png,不能用SpriteBatchNode,如何优化,跪谢!
请问下如果sprite有上千个,就是地面是由上千个不同的小格子组成的,只能创建上千个sprite吗,不是同样的地面,不能用SpriteBatchNode,如何优化,跪…
Cocos2D-JS AnySDK 微信登录在IOS中不执行回调函数
第一次做 Cocos2D-JS 项目,其中涉及到微信登录游戏,使用了 AnySDK 内置的方法。 首先当用户在游戏中点击微信登录的按钮后: onBtnWeichatClicked:f…
cocos android编译出错
初次涉猎cocos,直接用cocos studio编译新生成的工程,提示错误如下: 正在执行 ndk-build...NDK 编译模式:releaseNDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.8正在…
cocos和cocoa是一个东西吗?
我的理解: cocoa是apple的图形引擎。有一篇资料:Introduction to Cocoa Drawing Guide cocos是一个游戏框架。有Cocos2d,Cocos2d-x,Cocos3D 问题: …