多个 Dll 通过“main”调用彼此的函数动态链接库
我正在构建一个游戏引擎(用 C++ 编写),它分为多个项目(在 Windows 上编译为单独的 DLL 和库,在 Linux 中编译为共享对象),其结构如下: Main.ex…
循环依赖、标头和模板
我在模板实现的包含模型以及 *.h 和 *.hpp 文件的循环依赖方面遇到了麻烦。 让我们想象一下以下类的继承序列: A->B->C, A->A1, B->B1, C->…
C++:依赖注入、循环依赖和回调
考虑以下(高度简化的)情况: class Dispatcher { public: receive() {/*implementation*/} // callback } class CommInterface { public: send() = …
如何解决Boost::BGL模板<->类循环依赖?
我在使用 Boost 图形库的邻接列表时遇到问题。这似乎是一个循环依赖问题: 我有一个使用某个类 A 的模板的 typedef T。另外,A 存储了一个指向 T 类型…
C++:概念循环包含问题
我正在为游戏引擎制作一个基于组件的实体系统。 我有一个实体类,它必须包含组件基类标头才能定义组件数组 private Component* Components[ 123 ] 但…
Delphi:如何将类移出单元;避免循环引用
问题:我想将两个类拆分到它们自己的文件中,同时避免循环引用。 我有一个包含一些类(以及一些枚举和常量)的单元。任何人都会认识Click and Clack …