iOS 核心动画:CATransaction / 插值变换矩阵的性能问题
我正在测试我的 iPhone 应用程序的性能: // using CATransaction like this goes from 14fps to 19fps [CATransaction begin] [CATransaction setDis…
按顺序组合多个 CAAnimation
我正在阅读有关 CATransactions 的内容,然后认为这可能有助于解决我的问题。 这就是我不想做的: 我在同一层中有 3 个动画,它们都有自己的持续时间…
在 CATransaction 中对自定义 CALayer 属性进行动画处理
到目前为止,我已经能够为 CALayer 子类的自定义属性设置动画,这要归功于 + (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key 和 CABasicAnimations。 然而…
为什么我的 CATransaction 不遵守我设置的持续时间?
我正在将 iPhone 应用程序移植到 Mac OS X。此代码已在 iPhone 上成功使用: - (void) moveTiles:(NSArray*)tilesToMove { [UIView beginAnimations:@…
CAKeyframeAnimation完成后如何指定选择器?
我正在使用 CAKeyframeAnimation 沿着 CGPath 为视图设置动画。动画完成后,我希望能够调用其他方法来执行另一个操作。有没有好的方法可以做到这一点…
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