添加 CADisplayLink 到 Cocos2D
我的应用程序中有 Cocos2D,我使用它作为我的游戏的游戏引擎。此时,我需要让游戏循环以屏幕刷新的速度触发。所以这让我认为我需要使用 CADisplayLink…
iPhone OpenGL ES glFlush() 不一致地慢
看似随机(但在任何给定程序运行期间通常都是一致的),我的 presentRenderBuffer 调用非常慢。我追踪到对 presentRenderBuffer 进行的 glFlush() 的…
从 Xcode 启动时 iPhone 应用程序的运行方式有所不同
我正在开发一款基本上有两个计时器来控制游戏玩法的游戏。一个计时器是 CADisplayLink,它每帧都会调用重绘显示(使用 OpenGL),因此略低于 60 Hz。…
CADisplayLink 目标选择器在失效后被触发
我有一个 CADisplayLink 可以触发 Director 对象中的 draw 方法。我想要使 CADisplayLink 无效,然后释放 Director 对象使用的一些单例 Cache 对…
使用 CADisplayLink 强制重绘
我目前正在使用 CADisplayLink 来显示 OpenGL 动画,效果非常好。然而,有时参数发生变化,我需要立即重绘视图,而不能等到 CADisplayLink 请求下一帧…
CADisplayLink 吞掉异常
我注意到,使用 CADisplayLink 时,异常会被吞掉: CADisplayLink *aDisplayLink = [[UIScreen mainScreen] displayLinkWithTarget:self selector:@se…
iphone xcode 动画CADisplayLink问题
大家好,我是法国人,请原谅我的英语不好。 所以我的问题是,当我使用 CADisplayLink 以 60 fps 的速度制作一张图像的动画时,它工作得很好,但当我想…
为什么 CADisplayLink 在这种情况下不起作用?
我想使用 CADisplayLink 而不是 NSTimer 来制作刚刚移动的球的动画,但使用 CADisplayLink 则不起作用。下面的代码可能有什么问题? #import "Untitle…
iPhone/iPad、OpenGL ES、CADisplayLink
我刚刚开始使用 OpenGL ES,主要是在 iPad 上,并注意到一些我无法找到答案的问题。首先,我尝试在同一窗口中使用两个使用单独渲染器的 EAGLView。基…
即使使用 CADisplayLink 还是卡在 40 fps 上?
起初我使用 NSTimer 并遇到帧速率卡在每秒 40 帧的问题。我读过有关使用 CADisplayLink 来解决问题的信息。它似乎工作了一段时间,但最近,应用程序以…
UIScrollView 损坏并停止使用 OpenGL 渲染滚动(相关 CADisplayLink、NSRunLoop)
解决方案注释,不是问题。 当 CADisplayLink 注册到 NSDefaultRunLoopMode 时,UIScrollView 通过防止触发 CADisplayLink 标记来暂停 OpenGL 渲染。 …
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